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【熱門】幼兒園大班教案7篇

來源:時尚冬    閱讀: 1.18W 次
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作爲一名教學工作者,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利於我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編爲大家整理的幼兒園大班教案7篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

【熱門】幼兒園大班教案7篇

幼兒園大班教案 篇1

活動目標:

1、通過討論,使幼兒知道樹木的多種用途。

2、引導幼兒初步瞭解樹對人,對環境的主要作用。

3、激發幼兒愛護樹木的感情。

4、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

5、發展幼兒的觀察力、想象力。

活動準備:

發動幼兒蒐集關於樹的多種用途的資料;錄象資料。

活動過程:

1、教師請幼兒自由講述自己瞭解到的關於樹的用途的一些知識。

2、組織幼兒觀看蒐集到的一些圖片,引導幼兒討論樹各部分的作用。

教師小結:樹根可以吸收、儲藏水分和養分,抓住泥土,使樹幹牢固;樹根可以雕刻成工藝品,有的可以入藥、治病。樹幹能爲樹葉輸送養分;樹幹可以做傢俱、工具、造紙,有的樹幹還有奇特的作用,如橡膠樹的樹幹汁可以做膠鞋、輪胎。樹葉可以給草食動物做食物,還可以遮陽、做書籤、做肥料。果子可以吃,有的可以做肥皂、有的可以做藥、有的可以做種子。

3、引導幼兒討論森林與人類、動物及環境的關係。

(1)與動物的關係:提供豐富的食物和舒適的居住場所。

(2)與人類的關係:調節溫度,爲人類提供大量的木材、藥材、食物。

(3)改善環境:防風固沙、防暑降溫、減低風速、保持水土、淨化污水、減少噪聲等。

4、組織幼兒觀看錄象,進一步瞭解樹木的作用。

教學反思:

一次科學活動的開始,應該來自幼兒已有的經驗,一次科學活動的結束,並不是真正的結束,應使幼兒有進一步的探索可能,成爲獲取經驗的開始。幼兒是學習的主人,所以我們老師要盡其所有、創設各種學習環境,讓幼兒能夠用眼看、用耳聽、用嘴說、用腦思考,全身心地積極地投入到探究中去,給幼兒自由展現的空間。讓幼兒在遊戲中、快樂中獲得知識,學得經驗。

幼兒園大班教案 篇2

背景設計:

中國成功發射載人飛船。這件具有世界性的事件不僅全國人民都關注、興奮,就連我班的孩子一提起這件事都非常的高興。許多幼兒在談到自己的理想時,紛紛表示要向楊利偉叔叔他們學習,做一名宇航員遨遊太空,也有小朋友表示長大後想登上月球看看上面到底有什麼……雖然這事情已成爲往事,但我班幼兒的交談內容還是不離開這一話題進行,他們還帶來了各種圖書、碟片、報紙,互相閱讀和交流。我想:幼兒的興趣不能簡單地讓它停留在口頭上,應提供更多的機會讓幼兒去感受、去想象、去創造,使幼兒的經驗得以提升。

大班幼兒求知慾望強,他們好問好學,對數學知識也較感興趣,積極嘗試做一些計算練習,爲跨入小學做一些必要的準備。我們知道數學活動有時顯得較爲枯燥乏味,如果只滿足於讓幼兒學會加減練習、編一些應用題,內容顯得過於狹窄單一,很難調動幼兒的學習積極性。

綜上所述,我在剖析《黑夜密語》這一大主題的精神要領下,預設了這個活動,以此激發幼兒的學習積極,滿足他們探索太空的若干需求

活動目標:

1、運用已有的數學知識解答虛擬遊戲中的問題。

2、能用語言講述自己的操作過程。

3、主動參與實驗探索。

4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

活動準備:

1、寫有6—10數字的星星五顆,制定成貼絨磁性教具。

2、模擬的大張登月軌道圖,在軌道的九個點上寫數字10。幼兒每人一張相同的小圖、筆。

3、幼兒每人1—10的數卡一套,彩色"通行證"一、手指遊戲導入。

師:今天老師和你們一起玩個手指變數字遊戲。

兒歌:食指中指並並,做把剪刀剪剪,我是手指魔術師。變、變、變個……。

二、給星星打電話。

1、出示圖片。提問:這幾位叔叔,你們認識嗎?(楊利偉,翟志剛等)

2、大家都想上月球,我們閉上眼睛,祈禱星星幫忙。

3、出現星星圖片,揭示上月球的要求。

要求:到月球上去,先要和星星打電話。(出示五顆星星)每顆星星上面都有一個數字,數字是幾就代表是幾號星星。我們從卡片中找出兩個數字,如果兩個數字合起來和其中一顆星星上的數字一樣大,就算撥通這顆星星的電話。

4、幼兒解密碼,第一次操作。

幼兒拿出卡片擺一擺。

師:你拿出是x和x,撥通的是x號星星的電話。幼:我拿出的是4和5,撥通了9號星星的電話。幼:3和2,可以撥通5號星星的電話。

……以同樣的方法,讓幼兒練習6—10的分合。

5、破譯了星星的號碼,接通星星的電話。

提出要求:上月球要進入軌道,進入軌道必須先解開密碼,密碼是由兩個數字組成的,這兩個數字合起來都必須等於10,密碼解開了,到老師那兒領取通行證,就能登上月球。

三、解密碼上月球

1、帶領幼兒觀察軌道圖。

2、幼兒玩拍手遊戲(複習10的分成)、

3、幼兒解密碼,第二次操作。

幼兒在小圖上的方框內寫出10的各種組合數字。

4、檢查密碼,領取通行證。

5、幼兒登上軌道,虛擬上月球。

活動延伸:

聽音樂,幼兒做各種動作,模擬宇航員在月球的探索的情景。

自我評析執教了科學活動《上月球》這個活動中,在活動中我密切聯繫幼兒的實際生活進行,利用身邊的現狀作爲科學探究的對象,讓幼兒運用已有的數學知識解答虛擬遊戲中的問題,使得數學活動更遊戲化、趣味化,深受幼兒的歡迎。活動中,我以登上月球爲線索,把充滿奧祕的太空知識用圖片的形式簡單的展示在幼兒的面前,促進了幼兒的感官探索;把簡單劃一的數字分合式穿插在虛擬遊戲中,既鞏固了幼兒數學經驗,又滿足了幼兒上月球的探索慾望,讓幼兒進一步認識到學習知識的重要性,對促進幼兒的學習積極性也起到了較好的推動作用。活動中,幼兒認真地追隨環節要求的變化,一次次大膽地闡述自己對分合知識的理解,探究的慾望無處不在。"通行證"的發放使得幼兒的操作結果被得到認可,雖然有些小朋友做錯或者重複了,但老師給予的訂正機會讓他們從失落中走了出來重新煥發求知慾望,使他們有成功和被重視的感覺,課堂氣氛非常活躍。而且幼兒之間的互相檢查既提高了幼兒的數學經驗,增強了幼兒的責任意識,又促進了語言和思維的相互作用。

教學反思:

在整個活動中利用幼兒的好奇心引起他們的學習興趣,並且達到了預期目標,效果非常好,甚至超過了預期效果。整個活動既讓幼兒體驗了實驗成功時的快樂、增強了自信心,也知道了保護環境的必要性,同時也培養了幼兒的觀察力及動手操作的能力,這個活動在中班開展是非常有意義和有必要的。

幼兒園大班教案 篇3

活動目標:

1.發現紙盒懸空的現象,體驗探究的樂趣。

2.探索讓"紙盒懸空最多"的方法,感知紙盒懸空現象與重心的位置、輔助材料的輕重有關。

3.初步瞭解預防疾病的方法。

4.學會保持愉快的心情,培養幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感

活動重點:探索讓"紙盒懸空最多"的方法。

活動難點:感知紙盒懸空現象與重心的位置、輔助材料的輕重有關。

活動準備:

1.自制紙盒娃娃、音樂。

2.輔助材料:石塊、木塊、塑料。

活動過程:

一、創設情景、激發興趣

1.出示紙盒娃娃,引題:有一個很特別的雜技團要在我們班作精彩演出。他要給我們表演雜技--懸空,你們猜他能成功嗎?

2.教師演示成功的"紙盒娃娃的雜技",提示:他能用這麼少的部分把身體懸空,你們的紙盒娃娃會不會懸空呢?

二、發現紙盒的懸空現象

1.設問:你們的紙盒娃娃能懸空嗎?

2.幼兒探索(教師提供"木塊"讓幼兒自發嘗試懸空的方法:紙盒一頭放在桌子的邊沿,一頭懸空)

3.交流:你是怎麼讓他懸空的?

三、探索讓紙盒懸空最多的方法

1.設問:用什麼方法能讓紙盒懸空最多?

2.幼兒探索(引導幼兒根據已有經驗,運用現有材料,探索讓紙盒懸空最多的方法,體驗到懸空現象與重心的位置有關。)

3.幼兒交流讓紙盒懸空最多的方法。

4.小結:木塊在紙盒頂端能讓紙盒懸空最多。

四、比較藉助不同材料後的懸空現象。

1.設問:每種材料都去試一試,你能發現什麼?

2.幼兒探索。(引導幼兒比較藉助不同材料讓紙盒懸空最多現象,發現懸空現象與輔助材料的輕重有關。)

3.交流:你用三種材料比較以後,發現了什麼?

4.小結:紙盒裏的東西越重,紙盒懸空越多。

五、遷移經驗,感受身體重心

1.導入:紙盒娃娃的表演完了,現在輪到我們小朋友來表演雜技《椅子上的單腳舞蹈》

2.要求:只用一隻腳站在椅子上,另一隻腳懸在椅子外,肢體表演各種動作。

3.幼兒表演並體驗單腳懸空的感覺。

活動反思:

整個活動層次清晰,幼兒在活動中通過說一說、猜一猜、試一試、記一記、比一比等,充分調動了幼兒的學習積極性和主動性。活動氣氛非常活躍,幼兒參與的積極性很高,在幼兒的探索過程中我充分讓幼兒自己去探索和發現,把主動權留給孩子,而我則只是一個觀察者和引導者。活動一開始,我就以提問“爲什麼兩個紙盒娃娃懸空的'程度會不一樣”充分調動幼兒的把主動權交給孩子,讓他們說說自己的想法,孩子們說出的猜測有些出乎了我的意料,可見孩子們的想象力是非常豐富的。在猜一猜的過程中允許孩子有不一樣的意見教師及時進行記錄,這樣當孩子探究過後也可以有一個比較。而孩子們最感興趣的莫過於動手嘗試藉助各種材料讓紙盒娃娃懸空了,在這個過程中孩子們都能積極嘗試各種材料,並細緻觀察結果進行記錄,對於大班下學期的幼兒來說已經有較好的觀察、記錄的能力了,所以在今後的活動中我們將盡可能多爲幼兒提供記錄的機會,幫助幼兒養成及時記錄的習慣。

結合我的個人子課題《探究式活動中問題的提出》在活動中我以開放式問題“爲什麼兩個紙盒娃娃會懸空的不一樣多呢?”探討式提問“你們覺得哪些誰能讓紙盒娃娃懸空最多?”進展式提問“這邊都記錄好了,那這一格中應該怎樣記錄呢?”,通過這一些列的提問激發幼兒對探索活動的興趣,整個過程中教師只是引導者和支持者,當孩子們經過自己的操作、觀察發現不同材料可以讓紙盒娃娃懸空到不同程度並記錄下來時,讓我們清楚地看到了他們學習的過程,即在解決問題中獲取經驗的過程。

幼兒園大班教案 篇4

小貓小狗會傷人

活動目標:

1、知道小貓小狗會傷人,學習自我保護的方法。

2、通過事例瞭解同小動物相處的危害性,知道不能隨便逗小動物。

活動準備: 1、錄像:一些被小動物傷害的事例

2、小貓小狗兇狠的和可愛的圖片

活動過程:

1 、教師念謎面,幼兒猜謎活動。

組織幼兒討論:你們喜歡小貓小狗嗎?爲什麼?

2、組織幼兒看錄像,瞭解小貓小狗的另一面,知道它們會傷害人。

(1)你們知道嗎?小貓小狗也會發脾氣的。(2)你有沒有聽過或見過小貓小狗發脾氣?(3)它們發脾氣的樣子還可愛嗎?(4)它們發脾氣時,會傷害人嗎?

3、教師結合有關事例,讓幼兒瞭解小貓小狗也會傷害人。

4、教師小結:

小貓小狗在不發脾氣的時候非常可愛,還會幫助我們做事情,是我們的好朋友。但是小朋友會因爲好玩常去逗它們,去拉拉它們的尾巴,用棍子去趕它們,這些都會讓它們生氣。有的人還會抱着它們,離它們很近,在它們突然發脾氣的時候躲不開,人就會受傷,因此我們不應該去逗它們,要離動物遠一點,這樣就比較安全。

5、組織幼兒討論:

如果我們被小貓小狗咬傷了,應該怎麼辦呢?

讓幼兒瞭解簡單救治的方法:送醫院請醫生治病,還要注射狂犬疫苗等。

幼兒園大班教案 篇5

活動目標:

1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

2、發展分析問題的能力。

3、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

4、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。

重點難點:

發展分析問題的能力

教具準備:

大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

活動流程:

一、看骰子

1、小朋友看一下老師手中拿的是什麼東西?(小骰子)在哪裏看到

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

二、玩骰子

1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎麼看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)

3、老師示範寫出合成式。並告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

4、請一個小朋友上來象剛纔老師一樣擲骰子並寫出合成式

5、老師交代操作要求後幼兒進行操作,老師巡迴指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然後輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然後換一個人擲骰子,繼續操作。)

6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、遊戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

活動反思:

本課是我參與“城鄉互動”做爲學校名師工作室成員所做的一節公開課,受到了聽課教師和教研室專家的一致好評,爲今後數學教師如何上好綜合實踐活動課提供了一個探究的平臺。教學中,與會老師感受到了師生關係的真正平等,體驗了課堂教學中的和諧融洽;給每一位孩子參與活動的機會,使學生掌握了一定的數學思想和方法;將學生已有知識統計、組合、數感培養很好的融合在一起;創造了師生互動、生生互動、和諧平等、人人蔘與、人人有所收穫的精彩課堂,使不同的人得到不同發展。

教學本身就是一門充滿遺憾的藝術,課無完課,本節課儘管有很多大家值得稱讚的亮點,還是有一些不足:

1.課堂上要給足學生充分認骰子的時間。使學生明確骰子上只有1----6這6個數,其中最小的是1,最大的是6,學生在數學思考分析中就不會出現當和是8的情況時,有1+7的情形。出現這樣的情形一方面是學生因爲數學思考中只去單一的的想和是8的加法算式了而忽略了我們是在研究兩個骰子可能擲出的和,另一方面是學生對骰子瞭解不到位,這是我課前沒有考慮到的。

2.在師生開展遊戲時,比賽規則要選哪些數應該讓學生來定,就不會出現老師選5個和,學生選6個和,在猜想環節有一個學生卻認爲老師會贏,因爲孩子認爲老師選的一定會贏,有一些孩子是很會“投機的”,我有些低估孩子們。如果能放手讓學生去選自己認爲能贏的數,更能體現民主,突出平等。

幼兒園大班教案 篇6

活動目標

1、培養幼兒對海底世界的興趣以及熱愛大自然的情感,增強保護大自然的意識。

2、引導幼兒大膽想象進行繪畫,培養幼兒的想象能力。

3、激發幼兒喜歡畫、願意的畫的活動興趣。

4、感受作品的美感。

教學重點、難點

教學重點:幼兒想象畫海底音樂會

教學難點:幼兒大膽的想象進行繪畫

活動準備

1、本班幼兒已初步掌握畫魚的技能。

2、大幅掛圖——《美麗的海洋世界》

3、畫筆,海底世界底圖。

活動過程

一、開始環節,導入活動。

話題導入:漂亮的貝殼在陽光的照射下散發出五彩的光芒,藍藍的海水在微風的吹拂下拍打着沙灘,我們可愛的小朋友穿着潛水衣要進入海洋的世界,原來是海洋世界要舉辦音樂會了,邀請我們去參加呢!我們快去看看吧!

二、基本環節,打造快樂的海底音樂會

1、出示掛圖——《美麗的海洋世界》

師:小朋友看看海底世界有些什麼?(幼兒回答)

師:小朋友觀察的真仔細!看看,好漂亮的海底世界啊!珊瑚在向我們招手,水草舞動着身體跳着舞歡迎我們,海葵花在哪裏向我們點頭。咦!音樂會都要開始了,怎麼沒有看見我們可愛的海洋生物呢?小朋友們看見了嗎?(幼兒回答)

2、請幼兒邀請海洋生物

師:小朋友們,不好了,沒有海洋生物來參加,音樂會開不成了,珊瑚、水草、海葵花要失望了,我們快來想一想辦法幫幫它們吧?(幼兒回答)

3、幼兒想象繪畫(發放海底世界底圖)

幼兒進行繪畫,教師根據個體差異巡迴指導。(魚的種類非常多,每種魚的身體形狀和顏色花紋都不一樣。有的魚身體形狀和花紋是對稱的,有的魚身體形狀和花紋是不對稱的。)

三、結束環節,作品欣賞

師:讓我們來看一看小朋友都邀請了誰來參加音樂會(幼兒介紹)

(對幼兒進行表揚)

教學反思

本次活動中我運用優美的語言引入主題,使小朋友在想象的海洋裏暢遊,再以漂亮的海底世界底圖吸引幼兒的眼球。整個活動幼兒積極參與,出示圖片的時候幼兒爭先回答圖上有些什麼十分興奮。在作品欣賞環節的時候大方的介紹自己的作品。當然在活動進行中還是有些小狀況,幼兒太興奮,場面有時有些失控。

幼兒園大班教案 篇7

設計意圖

小丑,造型誇張可愛,動作滑稽,很受幼兒喜歡,讓幼兒體驗學習的樂趣,充分發揮幼兒學習的自主性。因此,設計了本次活動《滑稽的小丑》。在感知、體驗小丑滑稽的同時,教育幼兒不要只關注外表的美與醜, 要注重內在的審美價值。

活動目標:

1.理解故事中的人與人之間的美好情感。

2.掌握小丑的滑稽表情,並以繪畫的形式展現。

3.幼兒學會製作滑稽小丑,瞭解什麼是滑稽小丑。明白給別人帶來快樂是一種幸福。

4.引導孩子們在活動結束後把自己的繪畫材料分類擺放,養成良好習慣。

5.引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養他們大膽創新能力。

活動準備:

兒童經驗基礎

瞭解小丑的外形特徵。

環境準備

油畫棒、美工作業紙、印有滑稽小丑的字卡兩張。電腦中有關滑稽小丑的圖片苦幹。

教學重點難點:

(一)、重點:1、感受小丑的滑稽、幽默。2、能夠抓住小丑的特徵,學生應用誇張的手法將其描繪。

(二)、難點:在抓住小丑特徵的情況下,幼兒能創造性地描繪小丑的五官,同時添加簡單的裝飾。

活動過程:

一、談談關於小丑的話題

1.教師和幼兒交流關於小丑的經驗。

你知道小丑嗎?

2.引出話題

小丑是怎麼樣的?

二、觀察小丑的外形特徵

1.出示小丑圖片,觀察小丑

引導幼兒觀察小丑圖片並說出小丑的主要特點。你怎麼知道他是小丑?

2.討論小丑各部位誇張的繪畫手法

小丑會怎麼穿衣服?表情是怎麼樣的?

小結:小丑可笑的樣子給我們帶來了歡樂,你們也想象小丑那樣給大家帶來歡樂嗎?那好,我們先來畫小丑的面具。

三、幼兒作畫

1.幼兒自由暢想小丑,在紙上隨意製作自己喜歡的小丑。

鼓勵幼兒畫出各種各樣的小丑的臉。

2、鼓勵幼兒大膽創新,製作與衆不同的小丑。

3、根據幼兒的不同情況,教師隨時指導與幫助。

請你設計一下你的小丑,你會怎麼設計?

教師小結:小丑都有一個紅紅的鼻子,大大的嘴巴,有趣的眼睛,看上去很可笑,很滑稽。

四、小結

1、孩子們,請把你們的小丑都舉起來,讓大家看看,你們的小丑畫得太有趣了,老師爲你們感到高興。通過這節課你們都有些什麼收穫呢?指名幼兒談談本節課的收穫。

2、教師小結:

今天小朋友設計的小丑形象都很不錯,你們發揮了大膽的想象運用了誇張的手法,創作出了滑稽、幽默、有趣的小丑形象,老師真爲你們感到高興。雖然小丑的外貌很醜,但它是一種特殊的醜,它能給我們帶來歡樂,所以判斷事物的美與醜不能只看外表,內在的美才是最主要的。孩子們,你們今天快樂嗎?讓我們把面具戴上,把歡樂帶給大家!

結束部分:

請幼兒互相欣賞作品,並評選出最有創意的小丑。哪個小丑最滑稽?你喜歡哪個小丑?爲什麼?

活動延伸

小丑們要舉行盛大的舞會,想邀請小朋友去參加,咱們帶上自己創作的小丑出發吧!(隨音樂做滑稽動作去參加舞會)

活動反思:

本次活動中,通過小丑的圖片,引導幼兒觀察小丑的外形。並讓幼兒嘗試描繪自己喜歡的小丑。引起幼兒的興趣。感受小丑誇張的外形,讓幼兒作畫,鼓勵幼兒大膽表現誇張、滑稽的小丑。幼兒都能順利完成所要求的滑稽小丑的製作。並且有大部分孩子的作品可稱得上很完美,漂亮。幼兒在瞭解了小丑的形象特點後,開始大膽想象,積極製作滑稽的小丑,在實施過程中,幼兒完成的較好,作品對於大班孩子來說,難度不大,易於操作。 活動中,儘量規避以前的以教爲主的教學方式。大多采取,擺出困難,讓孩子在操作中自己探討,找出解決問題的方法。

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