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10點觸控和20點觸控的區別

來源:時尚冬    閱讀: 6.34K 次
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10點觸控和20點觸控的區別,從字面表面也可以這樣瞭解,就是可以通過同時觸摸手機不同地方實現不同觸摸部位同時操作,尤其是在遊戲當中,比如一邊需要行走,一邊可能面對遊戲還需要進行操作涉及敵人等操作,現在分享10點觸控和20點觸控的區別。

10點觸控和20點觸控的區別1

人爲修改的。

最少2點,最多的話是根據不同的手機來看的,有的手機能到10點。但是在不玩大型遊戲的情況下,最好不要開太多的點,2個就夠了。因爲多點觸控的點數越多,越佔手機顯卡資源,會導致手機卡頓。

觸摸屏(TouchPanel)又稱爲“觸控屏”、“觸控面板”,是一種可接收觸頭等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置,當接觸了屏幕上的圖形按鈕時,屏幕上的觸覺反饋系統可根據預先編程的程式驅動各種連結裝置。

多點觸控是什麼意思?

相信大家對多點 觸摸屏 有一定認識。專業的定義來說,又稱多重觸控、多點感應、多重感應,英譯爲Multitouch或Multi-Touch。

10點觸控和20點觸控的區別

是採用人機交互技術與硬件設備共同實現的技術,能在沒有傳統輸入設備(如:鼠標、鍵盤等。)下進行計算機的人機交互操作。多點觸摸技術,能構成一個觸摸屏(屏幕,桌面,牆壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點進行計算機的人機交互操作。

多點觸控的優點:

1、多點觸控是在同一顯示界面上的多點或多用戶的交互操作模式,摒棄了鍵盤、鼠標的單點操作方式,因此具有更強的可操控性。

2、用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉等不同手勢觸摸屏幕,實現隨心所欲地操控,從而更好更全面地瞭解對象的相關特徵(文字、錄像、圖片、衛片、三維模擬等信息),因此擁有更廣的應用。

3、可根據客戶需求,訂製相應的觸控板,觸摸軟件以及多媒體系統;可以與專業圖形軟件配合使用,因此開發擴展性要好。

目前我們看到的不少智能手機與平板電腦,很多都支持多點觸控,仔細去研究會發現觸摸屏都爲電容屏,一般的觸摸手機用的是電阻觸摸屏,關於兩者區別大家可以閱讀:電容屏和電阻屏的區別。多點觸控相比傳統的單點觸摸擁有更強大的可操作性與擴展性,將逐漸成爲未來主流。

單點觸控和多點觸控的區別

單點觸摸屏

觸摸屏的功能發展由簡及繁,最初的產品只支持最簡單的操[LU4]控,就是一個手指觸摸屏幕上的一點來實現操控。比如我們每天在附件超市的`POS終端機,或者在機場的check-in終端上進行的操作。以前,我們只能通過屏幕周邊的機械按鈕進行操控,單點觸摸屏在此基礎上實現了用戶界面方面的一大進步。

當然,機械和新型電容式觸摸感應按鈕在我們的家庭、辦公室及其他地方無所不在:手機、固定電話、遙控器、電視、電腦及其各種外設、遊戲機、電冰箱、微波爐、烤箱,以及無線電和空調等車內電子控制設備等等。現在,單點觸摸屏在顯示屏上直接集成了用戶控制界面,因此再也不需要傳統的機械按鈕了。

這種屏幕爲用戶界面帶來兩大好處,一是設備設計空間得到優化,特別有利於小型設備,因其能在同一區域內同時“安裝”屏幕和按鈕;二是由於按鈕能綁定於操作系統中的任意應用,所以設備使用的“按鈕”可以達到無限多個。上述功能主要建立在電阻式觸摸屏技術基礎之上,在消費電子產品、機場報刊亭、食品雜貨店POS終端和車載GPS系統等各種應用中都得到了廣泛推廣。

多點觸摸屏——識別手指方向

儘管單點觸摸屏和電阻式觸摸屏技術很令人吃驚並頗具革命意義,但其還是有兩大缺點,一是電阻式技術依賴於觸摸屏的物理運動[LU5],儘管影響[LU6]不大,但經過正常的磨損老化後,性能就會下降;二是這種技術只支持單點觸摸,也就是一次只能用一個手指在屏幕的某個區域做單一動作。

爲什麼用戶與設備的互動只能侷限於一根手指呢?蘋果公司爲用戶界面革命做出了不可估量的貢獻,其推出的iPhone採用了感應電容式觸摸屏。

即使在智能電話等小型化設備中,要想充分發揮應用和操作系統的功能,也需要多個手指才能實現最佳的可用性。因爲有了蘋果公司,用戶現在已經很難設想過去是怎麼在不支持兩個手指的手勢動作的情況下,完成照片縮放,以及相冊、網頁視圖的方位改變等相關操作的。

其他技術革新者正在多種設備系統上繼續沿用這種多點觸摸技術,其中包括GoogleG-1和BlackberryStorm智能電話、MacBookPro和惠普touchsmart臺式機和筆記本電腦、便攜式媒體播放器以及其他多種應用等。現在,用戶又有了新的期待,希望進一步改善用戶與其電子產品的互動方式,各種電子產品也都紛紛爭相實現用戶的這種新要求。

多點觸摸屏——識別手指位置

與單點觸摸屏一樣,識別手指方向的多點觸摸屏也有一個侷限,就是該技術能在屏幕上同時識別的操作點數量有限。爲什麼一次只能識別兩個操作點呢?用戶的兩隻手有十個手指,當用戶之間彼此互動時,屏幕上會出現更多的手指。這就是識別手指位置的多點觸摸概念的由來,它可以實現兩個手指以上的操控。

Cypress將此技術稱爲“多點觸控全區輸入”,它進一步提升了觸摸屏可靠的可用性,能滿足多種特性豐富的應用需求。可靠性是指我們能以最高粒度準確捕獲到屏幕上所有觸點的原始數據,儘可能減少屏幕觸點定位不準帶來的混亂問題的能力。

可用性是指衆多功能強大的應用可在不同大小的屏幕上受益於雙手或兩個手指以上的屏幕操控的能力。3D互動遊戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸摸屏功能的一些主要對象。

從根本上來講,多點觸控全區輸入技術爲設備和系統OEM廠商提供了唾手可得的所有觸摸數據,幫助他們發揮創造性,以開發下一代新型實用的技術。

10點觸控和20點觸控的區別2

所謂的'10點觸控,就是系統能夠對10個手指同時動作產生反應。

多點觸控技術,是構成一個觸摸屏(屏幕,桌面,牆壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點的輸入信息。

由於所有的觸控單元呈矩陣形排布,所以無論手指接觸到哪一個部分,系統都能夠對相應手指動作產生反應。

擴展資料:

手機出現觸摸屏幕不靈敏/失靈的情況,建議:

10點觸控和20點觸控的區別 第2張

1、檢查手機是否有貼膜,若有,建議取消屏幕貼膜後嘗試。

2、若手機觸摸屏完全失靈,建議重啓機器後再次觀察。

3、更新手機系統版本嘗試(注:升級前請備份設備中數據)。

4、若無效,備份設備中數據(聯繫人、短信、照片等),恢復出廠設定嘗試。

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