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夢見島和織夢島是一個遊戲嗎

來源:時尚冬    閱讀: 2.2W 次
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是,織夢島也稱夢見島。

夢見島和織夢島是一個遊戲嗎1

《夢見島》也叫《織夢島》,與1993年於任天堂GameBoy掌機發售,那時候GB在國內的銷量並不算高,因此並沒有太多的國內玩家對其有所接觸。本作爲《塞爾達》系列第四部作品,並且遊戲的故事緊接着前作《衆神的三角力量》。

起初這款遊戲的製作並不在任天堂的計劃當中,《塞爾達》用了三部作品的時間確立的遊戲中的各項設定,包括主角林克手中標誌性的“大師之劍”和標誌性的'攻擊招式“旋風斬”等等。

一直以來,《塞爾達》的主要設計理念就是允許玩家隨意探索,出於技術限制,暫時還無法達到現如今無縫銜接的巨大世界,因此便將大地圖拆分成各個大小不同的小型區域並重新拼湊起來,而猶豫區域的劃分也就促成了每個區域風格的不同,以實現氣氛不同的探索氛圍。

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塞爾達傳說織夢島好玩嗎

塞爾達傳說織夢島這款遊戲還是非常好玩的,因爲這款遊戲存在着許多人的童年回憶,有很多人在童年的時候就玩過這款遊戲了,那時候這款遊戲就給我們帶來了很好的體驗感。

如今,塞爾達傳說織夢島這款遊戲也是進行了相應的重製,在全新的平臺上面進行出售,我們可以在switch平臺上面進行相應的購買。塞爾達系列的遊戲都是非常好玩的,也收穫了大批的粉絲,我個人也是非常推薦大家去玩的。

塞爾達傳說織夢島這款遊戲在各方面的製作都是非常有意思的,而且相比於舊版,本來說這款遊戲在劇情還有一些設計方面都有了一些突破,增添了許許多多有趣的劇情,還有一些人物之類的。

裏面的NPC都非常的有意思,對於每個人物的刻畫都非常的到位,我們能夠深刻的瞭解到每個人物的背景故事,讓我們更好的融入到遊戲當中。

夢見島和織夢島是一個遊戲嗎 第2張
  

這款遊戲的畫質相比於前作,也是有了一定的提升,能夠給我們帶來更好的視覺效果,有很多玩家在玩這款遊戲的時候都反映,這款遊戲能夠讓我們回到童年時期,感受童年的那一份記憶。我個人也是有在玩塞爾達傳說織夢島這款遊戲的,我們可以在一些休閒的時光裏面進行遊玩,能夠給我們帶來很好的體驗感。

塞爾達傳說織夢島這款遊戲在市場裏面的銷量也是挺不錯的,如果我們對角色冒險題材比較感興趣的話,是可以進行深入的瞭解。這款遊戲還存在着許許多多小遊戲,我們可以通過這些小遊戲來獲得遊戲的樂趣,同時,也能夠從這些小遊戲當中獲得相應的遊戲道具和獎勵等等。

夢見島和織夢島是一個遊戲嗎2

如果你是早期就接觸過《塞爾達》系列作品的老玩家,那麼想必對於《織夢島》並不會感到陌生。我記得當年在玩Game Boy的時候,合集卡中就有這款織夢島,想當初不太會玩遊戲都不知道怎麼玩,光是在村子裏砍砍草玩夾娃娃就非常開心了。而任天堂在三年前也推出的重製版,而且其還原度也是相當高,這次我們就來好好聊聊這款作品。

遊戲一開始有一段前導動畫,是採用日式的漫畫風格呈現,訴說林克在冒險中遇到船難,在狂風暴雨下漂流到這座神祕的島嶼上。在遊戲畫面的部分,此作不像上一作曠野之息一樣用真人比例,而是採用Q版畫風,這種風格第一眼看到讓人有分手廚房等小品遊戲的既視感。

我個人覺得織夢島有趣的地方在於一開始什麼都沒有,只能用初期獲得的盾來躲避攻擊、前往海邊拿到劍才能和怪物戰鬥,小時候玩GB版都不知道這邊要幹什麼,光是到海邊拿劍這段就玩超久了。拿到劍當然第一件要做的事就是出門除草啦,相信沒事就在外面砍草賺錢應該也是很多人的回憶,砍草就會掉出盧比和回血愛心,不過我選的是困難模式,就不會掉出愛心。

夢見島和織夢島是一個遊戲嗎 第3張
  

另外就是夾娃娃,這個系統也非常好玩,尤其是那個有點詭異的物理引擎爲過程帶來不少樂趣。很多道具都是要從夾娃娃店獲得,釣魚系統也有保留,釣到的魚也有分尺寸記錄,偶爾來這邊打發時間刷個記錄也不錯。妖精之泉在這一作中也有出現,這個真的是有給人妖精的感覺,而曠野之息的妖精說實話有些哈人。

織夢島的主要流程是要到島上的各地的迷宮中去消滅Boss後取得樂器,等到收集完全部8個樂器後就可以喚醒風魚,離開這座島,而迷宮中可以找到許多寶箱,藏着各種道具。既然如此最重要的當然就是鑰匙,迷宮中很多路線都是鎖住的,因此這遊戲的迷宮就是不斷地找鑰匙、開門,直到找到Boss爲止,不過也有羅盤、地圖等道具,可以幫助在迷宮中通關。

地圖一開始都很簡單,但到後期的迷宮普遍都很大,尤其有些謎題又要來回出入重複的房間,有時候要有很清晰的邏輯纔不會搞混。而且裏面有很多不只需要轉個彎才能解開的謎題,甚至還會同時考驗玩家的操作和反應力。關卡提示部分很多時候也沒有到很明顯,不看攻略的話真的會很常卡關,我當時堅持不看攻略通關,後期迷宮甚至有的需要花上幾個小時才能過關。

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遊戲中每個迷宮的最終目的當然就是要收集各種樂器來離開這座島嶼,而拿到樂器前也一定都會安排Boss戰,這遊戲的通關模式從頭到尾都是這樣。雖然安排都差不多,但是其中會穿插一些不同的玩法與謎題,並不會讓人覺得乏味。而部分迷宮也可以到地底,這時候就會切換成2D橫向玩法,其中可以看到有馬里奧中的蘑菇等等。織夢島也可以看到很多其他任天堂作品的角色登場,像是鐵球的汪汪、食人花,甚至連卡比都會登場,這是很特別的一代。

遊戲中也充斥着許多怪物,每一隻都有不同的打法,但每一隻也都是有着一定的攻擊頻率,只要抓到節奏就都很容易。甚至連Boss也是有規律的,可以多多利用迴旋斬,範圍大、威力也不俗,也可以利用盾牌防禦,雖然大多數盾牌都可以擋下,但還是有不少還是要靠走位來躲。有時怪物身上也不時會掉落力量碎片,吃到後可以短暫提升移動速度和攻擊力,後面會有炸彈和弓箭可以使用,同時使用這兩個道具甚至可以射出炸彈箭。

夢見島和織夢島是一個遊戲嗎 第5張
  

織夢島因爲是早期的作品,解謎難度也相對的較高,不過故事中也會安排貓頭鷹適時提醒玩家下一步要到哪、有沒有什麼值得注意的,過程中也有一些隱藏要素。像是尋找貝殼換取獎勵、或是某些隱藏房間,雖然不是非必要的,但是發現後還是可以得到獎勵,常常也給人意外發現的驚喜。遊戲中也有不少有趣的對話,時常讓人玩到一半會心一笑,讓整體遊玩氣氛非常快樂,而且最後看到織夢島隨着林克醒來而消失的畫面其實也有點不捨。

在遊戲時長方面,此作的.遊玩時數就和網絡上大家說得一樣真的不長,我個人通關之前花了一天時間,不過當然要把所有心之碎片和貝殼都找到,可能還是要花個20、30個小時。

我自己在玩這類遊戲時也是堅持全程不看攻略,畢竟這次的重點在回味,這種在迷宮中探險加動腦纔有GB塞爾達的感覺,看了攻略就沒挑戰性了。有些關卡其實真的挺難的,因爲沒有什麼太多的提示(很多早期遊戲都這樣),必須要透過自己去觀察對話和周遭環境去找細節,雖然說挑戰性高,但解開後的成就感和難度也是成正比的。

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因爲是早期的遊戲,文本數沒有很多,但相對地在遊戲性上加強了不少,甚至遊戲性這方面可以說是超越瞭如今的許多3A大作,而像是可以偷東西和用夾娃娃機夾老闆等有趣的細節也都有被保留下來。總的來說,Switch版的《塞爾達傳說:織夢島》是一款還原度相當高的作品,很適合想懷舊或是嘗試早期迷宮設計的遊戲的人。

夢見島和織夢島是一個遊戲嗎3

《塞爾達傳說:織夢島》是任天堂switch上發售的第二款塞爾達遊戲,不過這是一款重製遊戲,原作是1993年發售的夢見島,所以本作的玩法也非常復古,很多玩家不知道好不好玩 ,下面深空深空高玩帶來簡評。

對於喜歡精緻關卡設計的玩家來說,可能《織夢島》比《荒野之息》都要好玩不不少,但如果喜歡開放世界那還是選擇荒野之息吧。織夢島的關卡設計可以說是延伸到了整個地圖,讓你在解開每一道謎題時,都會讚歎關卡設計的優秀。

然後《織夢島》算是非常特立獨行的一部系列作品了,不僅沒有魔王加農,連塞爾達公主都沒有,可以說是沒有塞爾達的《塞爾達傳說》了。

夢見島和織夢島是一個遊戲嗎 第7張
  

遊戲的.戰鬥在初期只能使用劍揮,用盾格擋。但隨着關卡的推進,還可以解鎖炸彈、弓箭 、魔法粉末、火焰杖、鉤爪等,而且很多BOSS的弱點都需要讓玩家分辨後,選擇特定的道具擊破。

不僅站都需要這些道具,謎題也可以使用這些道具解決。遊戲裏玩家需要找尋8大樂器,而這些樂器的都散佈在世界的迷宮中,玩家要進入這些迷宮前還要在世界裏找尋鑰匙,這是非常有意思的過程。如果你真的玩得一頭霧水,還可以去電話亭那裏打電話給老爺爺,來聽取下一步的提示。而進入BOSS迷宮後,會解決超多謎題,找尋小鑰匙和首領鑰匙到達關底,每個迷宮都樂趣十足,可能花玩家多個小時來破解迷宮。

總之,這款遊戲的戰鬥和關卡都比較偏向解謎,非常的好玩,而新增的自由建造關卡的可玩度還算可以,但創作的樂趣只能說遠遠不如隔壁的馬里奧製造,所以相比自制關卡,還是主線的樂趣更多一些。

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