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麻將打法和規則圖解

來源:時尚冬    閱讀: 2.12K 次
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麻將打法和規則圖解,麻將是很多人都會玩的一種棋牌娛樂,很多人空閒的時候就喜歡和牌友一起打麻將,打麻將也是有着一定規矩的,下面爲大家分享麻將打法和規則圖解。

麻將打法和規則圖解1

基本牌型:筒,條,萬,東,南,西,北,中,發,白,加上春夏秋冬,梅蘭竹菊各一張,白砣兩張合計146張牌。麻將按照當前流行的十三張打法。可以吃、碰、槓。擲色子兩次確定摸牌,三張爲一墩。胡牌類型:點炮、提溜、槓開、海底撈4種。

麻將打法和規則圖解

麻將總共14張,m和n係數,AAA代表一樣的三個,ABC代表連着的三個。DD代表兩張一樣的。所以和牌的方法就有,當m=0、n=4再加上DD,或者當m=1、n=3 再加上DD,或者當m=2、n=2再加上DD,或者當m=3,n=1再加上DD。

麻將打法和規則圖解 第2張

開局時,首先四人入桌,需先擲骰子來決定東南西北的坐位,坐東風位的玩家再擲一次骰子來決定由那一位置起莊和開牌。遊戲中所有玩家可自由選擇開桌或參加別人開的桌,加入別人所開桌的玩家必須按照該桌長所制定的要求規則來進行遊戲。

麻將打法和規則圖解 第3張

抓牌:順序是莊家、南家、西家、北家。抓牌時,上家打出牌後,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能動手摸牌。每抓進或吃、碰、開槓、補花後,只要不和牌,就要打出一張牌。贏牌的一般標準是,三個組合(三張一樣,或者三張順子),再加上兩張一樣(俗稱將牌)的對牌,即爲贏牌,亦稱爲和牌,有的地方也稱其爲胡牌。

麻將打法和規則圖解2

一、 出牌

玩家每個輪次都需要打出一張手中的麻將牌,無論之前是摸牌,還是吃牌、碰牌或者槓牌,這些操作之後都是要打出一張牌的。因此,打麻將最常見的操作就是出牌。

麻將打法和規則圖解 第4張

二、 常見操作

打麻將最常見的操作有:

1.吃牌:只有當自己的上位玩家打出的牌能與自己手中的兩個麻將牌一起組成順子時,可以將該張麻將牌與自己手中的兩張一起放置於門前,並喊出“吃”。

2.碰牌:當任意玩家打出的牌能與自己手中的兩個麻將牌一起組成刻子時,可以將該張麻將牌與自己手中的兩張一起放置於門前,並喊出“碰”。

3.槓牌:無論是其他玩家打出或者自己摸到形成四張相同的麻將牌型時,可以將四張相同的麻將放置於門前,如果是自己摸到四同張則暗刻與門前,並喊出“槓”,槓牌之後需要從牌牆尾端補一張牌。

麻將打法和規則圖解 第5張

三、 麻將胡牌

打麻將胡牌最重要的一點是手中的牌型滿足胡牌指定的合法牌型,因此每位玩家一定要詳細掌握以下合法牌型:

1.基本牌型 AA + ABC + AAA,這種胡牌牌型玩家手中必須至少有一對牌,剩餘的牌型由順子或刻子組合而成;

2.特殊牌型

①七對 AA AA AA AA AA AA AA

②碰碰胡 AA AAA AAA AAA AAA

③十三幺 AA A A A A A A A A A A A A

④全不靠 A A A A A A A A A A A A A A

麻將打法和規則圖解3

打麻將十三句技巧口訣

麻將口訣一:開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪;

麻將口訣二:外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打;

麻將口訣三:外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

麻將口訣四:147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;

麻將口訣五:牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);

麻將口訣六:開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;

麻將口訣七:手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張外);

麻將口訣八:牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

麻將口訣九:下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;

麻將口訣十:下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;

麻將口訣十一:牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;

麻將口訣十二:自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

麻將口訣十三:單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的.張子或風子。

麻將打法和規則圖解 第6張

打麻將的技巧中的智慧

如果把一局麻將分爲開局、中局、終局三個階段,中局的核心則是“拆張與上張”。一局麻將從開始到結束,幾乎都圍繞這一主題展開,由此可見其重要性。

打麻將,其實不是“打牌”,而是“做牌”。簡單地說,是把13張散牌做成四副順子,一副將;從複雜的方面說,打麻將不僅要胡牌,還要做大牌。當四家人都在“做牌”時,誰的速度快,就可能取得先機,所以打麻將拼的是效率,可謂爭分奪秒,儘量不浪費每一次摸牌的機會,不浪費每一張有用的牌。

倘若打掉一張好牌,就好比在百米賽跑中摔了一跤,必然會落後於人。如何發揮每張牌的最大效用,以最快的速度“做牌”,是革命麻將理論的核心。

我們先從麻將最基本的屬性說起。每個人手上有13張牌,胡牌後一共14張,包括4個順子(或大對子)和一對將,通常稱爲“五副牌”。打麻將,就是將手中七零八落的散牌做成“五副牌”的過程。誰最先做成,或者做的牌越大,誰就勝出。因此麻將涉及到效率的問題,筆者在第一部《革命麻將50講》裏介紹的,屬於效率較高的打法,不少麻友看了表示有幫助哈。

如果把一手完整的牌比作一個人,“五副牌”分別是他的頭、手、腳等器官。而構成這些器官組織的零件,叫做“搭子”。搭子是順子的雛形,或者半成品,它是組成“人體”的筋骨。

大家都知道打麻將主要靠運氣,因爲它必須以最先摸起來的13張牌爲基礎,就好比雕刻,總得找塊石頭作原料,然後根據石頭本身的形狀進行設計,這裏適合雕啥子,那裏適合雕啥子。就像魯迅先生說的,教育學生要順應其天性,喜歡畫畫的硬要他去做數學高手,事倍功半。

打麻將同樣如此,你手上的13張牌裏,可能會有五六個搭子,以及各種孤張、多張、對子。有些搭子很容易上張,做成順子,有些牌拿在手上基本沒用,於是乎面臨着“拆張與上張”的問題。要解決這個問題,必須對手上的牌進行分析,分清哪些是有用的牌,哪些是無用的牌,弄清楚每張牌的特點,再決定怎麼拆。

所謂“拆張”,簡單來說就是拆不好的,難以做成順子的牌。“上張”,就是留着好牌做成順子。那麼,如何判斷一個牌好不好呢?下面列舉幾種情況。

判斷搭子好壞的第一個標準:看有幾家人要。只有一家或兩家要的牌,通常比三家四家都要的容易上張,所以拆張與上張的方向是,拆四家都要的,留三家要的;拆三家要的,留兩家要的。兩家要的牌,即便是孤張,也是有用的,摸到靠張就組成了搭子。因此,摸到牌時第一反應是看它的靠張是什麼。

比如摸到3筒,先看看堂子裏2筒、4筒、5筒現了幾張,摸到的可能性大不大,如果2筒沒現過,那麼最好不要打3筒,萬一摸到2筒就留不住了,打出去可能會點槓,而且丟失了23筒的好搭子。總之,手上同時有兩家人要(私家車)和三家人要的牌(公交車)時,如果牌型類似,通常拆“公交車”,往“私家車”方向靠,不能犯方向性錯誤。

判斷搭子好壞的第二個標準:看堂子裏現了多少,判斷搭子好不好上張。以23條爲例,如果14條几乎現完了,這個搭子就上不到張,應儘快拆掉;如果14條現的很少,而且別人幾乎都不要,這就是個好搭子,留着用來上張。通常來說,家家都不想要,而且認爲安全的牌,往往最容易摸到。

判斷搭子好壞的第三個標準:邊張和中張搭子並存時,通常拆邊張搭子,往中部發展。譬如手上有89條和2345條,在牌局開始階段可以拆89條,摸到1~6條就變成兩個搭子(中張的牌上張寬,摸到的可能性大)。如果墨守成規,把25條當成“多張”打出,等下摸到123456條也只有繼續打了。

這樣就浪費很多有用的牌,留着的牌反而用處不大(89條只能上7條,或者下叫胡7條,比較死板)。因此筆者建議牌友們選擇靈活多變的打法。

判斷搭子好壞的第四個標準:打缺之後,一般先打孤張,孤張打完了,再打“多張”。一副牌中通常有好幾個“多張”,應該先打哪一個呢?首先要比較它們的上張寬不寬,譬如1234和7889,兩個順子都有多張,摸到哪些牌可以構成新搭子?前者上123456(共20張牌),後者上6789(共12張牌),前者上張寬,故“二選一”時要拆爆肚子8。

如果是中張5667,可以上45678(共16張),雖然上張不如1234多,但是上張後組成的全是兩口搭子,沒有卡張和邊張搭子,因此也有一定的優勢,具體拆哪裏,上哪裏,得根據實際的情況看。

需要提醒大家的是,雖然牌一般是從邊張打起,往中間靠,但如果到了後半局,明顯發覺邊張有危險(可能被槓)時,就不能打了。譬如1334筒,通常打1筒,如果1筒明顯要點槓就打4筒。

時下有句流行的話“時間用在哪裏,成就就在哪裏”,打麻將也是如此,資源集中在哪裏,成就就在哪裏。有舍纔有得,捏住廢牌不打,好牌就不會來。田地的雜草太多,禾苗就沒有生長的空間。記得第一部書裏說過,麻將就像人生,取捨之間,彰顯智慧。人的生命是有限的,慾望是無限的,不可能所有都得到。獲取有用的,摒棄無用的,不斷修煉,方能達到人生的境界。

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