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中國象棋的規則和走法

來源:時尚冬    閱讀: 2.24W 次
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中國象棋的規則和走法,我們經常在日常生活中可以看到象棋的比賽,下象棋可以鍛鍊人的大腦的靈活度,那下面小編分享一篇關於中國象棋的規則和走法的相關內容,一起來看看吧!

中國象棋的規則和走法1

  中國象棋中各個棋子走法規則:

1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

2、仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。

3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

4、車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。

5、炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

6、馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫着或直着走一格,然後再斜着走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

7、兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。

中國象棋的規則和走法

擴展資料:

象棋術語

1、開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬於開局的變化已達到前15回合,開局後期和中局前期交織;

2、中局:是陣勢佈列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介於開局與殘局之間;

3、殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變爲少量子力間互動,殘局階段直接性的戰鬥接觸減少,子力的調運最爲關鍵;

4、先手:開局時紅先,對局中的主動者。

5、後手:開局時黑後,對局中的被動者。

6、起着:開局第一着。

7、妙着:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權。

8、正着:當時棋局下必須走的一着或數着,也指正確着法或官着。

9、劣着:一方弈出着法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。

10、均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。

11、入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰術打擊並且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。

12、優勢:一方兵力多於另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。

13、勝勢:一方多子佔優,局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。

中國象棋的規則和走法2

棋盤:

中國象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱爲 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構成中文字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點)。

中國象棋的規則和走法 第2張

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界河:

這是一個和國際象棋不同的地方,及對壘雙方的中間有一條河界,通常稱其爲楚河,也就是說棋子過河才能攻打對方的首領。這些規則都是和中國古戰場的一些場景類似,並且逐漸演變而來成爲中國象棋的行棋基本規則。

中國象棋的規則和走法 第3張

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九宮:

雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構成 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點),知道這個區域,對理解一些走棋規則很有幫助。

中國象棋的規則和走法 第4張

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棋子:

所有的棋子共有三十二個,其中又分爲紅、黑兩組(分別代表對壘的一方),每組共有十六個棋子(爲了區別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區別,而且還會使用同音不同字的棋子),其中又各分爲七種棋子,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

中國象棋的規則和走法 第5張

將(帥):

雖然名稱不同,但它們這都是對壘雙方的最高統帥,對壘的目的就是通過運用各自的棋子,想方設法將對方的首領將死,方爲己方勝利。這兩位棋子的最高統帥,只能在九宮內行走,不得走出九宮外。行走的步法爲:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準在同一直線上直接對面(中間無棋子),如一方已先佔據位置,則另一方必須迴避,否則就算輸了。

中國象棋的規則和走法 第6張

士(仕):

每行一步棋,只許沿着 九宮 中的斜線行走一步(方格的對角線),行走方位可進、可退,其最終目的也是爲了護衛各自的最高將領(帥、將)。

中國象棋的規則和走法 第7張

象(相):

此棋不能越過 河界走入對方的領地,其走法爲:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進、可退,但是,當象(相)行走的`路線中,及田字中心有棋子時(無論己方或者是對方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼

中國象棋的規則和走法 第8張

車(車):

此棋是中國象棋中棋力最強的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數不限。

中國象棋的規則和走法 第9張

炮(砲):

此棋的行棋規則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方沒有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規則很特別,必須跳過一個棋子(無論是己方的還是對方的)去吃掉對方的一個棋子。俗稱:隔山打炮

中國象棋的規則和走法 第10張

馬(馬):

走棋規則:使用中國的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對角線)。但是,這裏有一個行走規則,可以將馬走日分解爲:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走範圍不限,可以進、也可以退。

中國象棋的規則和走法 第11張

卒(兵):

在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能後退);過了河界之後,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能後退的。根據此規則,卒(兵)走到對方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了

中國象棋的規則和走法 第12張

吃子:

①無論什麼棋子,通常只要根據行棋規則能走到的部位有對方的棋子就能吃掉對方的棋子。

②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比較特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對方的棋子)才能吃掉對方的棋子。

中國象棋的規則和走法 第13張

將死和困斃:

①一方的棋子攻擊對方的將(帥),並在下一步要把它吃掉,稱爲照將,或簡稱。照將不必聲明。

②被照將的一方必須立即應將,即用自己的着法去化解被將的狀態(而不能應將不顧,而走其它的棋子)。

③如果被照將而無法應將,就算被將死(一方勝棋)。

④輪到走棋的一方,無子可走,就算被困斃(無棋可走這方爲輸棋)。

中國象棋的規則和走法 第14張

行棋規則:

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着(雙方各走一着,稱爲一個回合),直至分出勝、負、和,對局即算終了。

中國象棋的規則和走法 第15張

中國象棋的規則和走法3

一、中國象棋簡介

中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的遊戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行着象徵性的軍事戰鬥。

二、規則介紹

以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:

1、棋盤

棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱爲"河界",整個棋盤就以"河界"分爲相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

2、棋子

象棋的棋子共三十二個,分爲紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分爲七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是爲了區分紅棋和黑棋。

3、各棋子的走法說明

對局時,由執紅的一方先行,雙方輪流各走一着,直至分出結果。

將或帥

移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

移動範圍:河界的一側。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

移動範圍:任何位置

移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

移動範圍:任何位置

移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

移動範圍:任何位置

移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

移動範圍:任何位置

移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。

三、關於勝、負、和

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

2、己方發出認輸請求;

3、己方走棋超出步時限制;

中國象棋的規則和走法 第16張

四、象棋的基本技術

①走棋和吃子

·走棋 對局時,由執紅棋一方先行,以後雙方輪流各走一着,直到分出勝負或走成和局爲止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空着的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子後佔領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋爲一個回合。

各種棋子的走法如下:

將(帥):只許在“九宮”內活動,每步棋前進、後退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。

士:只許沿着“九宮”內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。

象(相):不許越河界,每一步棋可以沿着對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。

車:可以沿着所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳着走。

馬:只能沿着“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。

炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。

卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能後退。

·吃子 吃子除炮以外,其餘棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而佔領那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿着所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方的帥(將)面對意味着送吃。

②將軍、應將、將死、困斃

一方棋子攻對方的將(帥)並在下一着將其吃掉,稱爲“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進行防護,如果無法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱爲“困斃”。

五、象棋的比賽規則

①摸子、落子、糾正錯誤

·摸子走子 摸到己方哪個棋子,就必須走它,除非根本不能走動;摸到對方哪個棋子,就必須吃它滁非根本無法吃到它。擺正棋子需事先說明,且是輪到自己走時纔可以。

·落子無悔 只要符合規則,一旦走了棋,即不得更改。

·糾正錯誤 對局中,發現有着棋不符合規定,或有棋子意外地被移動位置,應從發生錯誤的這着棋起重新走棋。

②記錄

比賽中,雙方應將每步走法精確地記錄下來。對局完時,比賽記錄經棋手簽字後交裁判員。對局中如有漏記現象,裁判員應及時提醒,並要求漏記一方補記自己的走棋時間。

③計時

重大賽事,可採用時間總計制,即開始每方在l小時30分鐘內必須走40着,以後每 30分鐘 必須走滿20着。每一個時段內都可以多走着數,但卻不能挪到下一個時段內累計。一般性的比賽,每個時段的時間則可以相應縮短些。

④封棋和續賽

比賽規定的結束時間已到,但還未賽完的情況下,採取“封棋”措施,此時走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當場把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴,並在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時和已走的着數,經比賽雙方覈對無誤簽名後交裁判員保管。

封棋後繼續比賽叫續賽。一般要在下一輪比賽前完成。

⑤限着

幾齣現下述3種情況之一,可以宣佈“限着”。

·出現理論上公認和棋形勢的殘局,但一方不願和棋時。

·一方佔絕對優勢的殘局,但出現多次反覆循環的着法時。

·一時判斷不出勝負及和局趨勢的殘局,雙方出現反覆的、無積極意義的着法達10個回合時。

在一般情況下,限着的數目爲40個回合。

⑥禁止着法

凡單方面走出長將、長捉、長要殺、長抽吃等連續直接威脅對方的着法,爲禁止着法。

⑦允許着法

下述情況,均屬允許着法。

·長攔、長跟、長獻、“一將一閒”。

·允許將(帥)步步叫吃對方的棋子。

·允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。

·凡一方走出“兩打”,其中有一步是爲了解“打”時,則稱兩打一還打。

·爲了解救被捉住的無法逃跑、無子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續打對方直接捉子的棋子。

⑧勝、負、和

對局時,一方出現下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認輸”;超過比賽規定的走棋時限;沒有正當理由遲到,且超過了比賽規定的判負時限;封棋着法有誤;走棋應變而不變等。

對局時出現下列情況之一,算和棋:理論上公認雙方均無取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋後,提議作和,且對方同意;對方走棋出現了循環反覆已達3次,符合允許着法,又不願變着;“限着”已滿,局勢仍無變化等。

⑨成績計算

·對局記分 每局棋,勝方得1分,負方得0分,和棋各得0、5分。

·循環制個人總成績記分法 一局制比賽中,先比積分,積分相同時則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數。若違例次數仍相同則名次並列。

·積分制個人賽成績記分法 先比積分,積分相同時則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數。若違例次數仍相同則名次並列。

·團體賽成績記分法 按各人在該場比賽得局分多少計勝負,勝得2分,負爲0分,平各得1分。計算團體賽各隊的總成績:循環賽時,順序比較場分之和、局分之和、違例次數;積分出格制時,順序比較場分之和、團體對手分及局分之和、違例次數。

六、高手交流

先手方選擇

1、中炮對屏風馬

這是一個龐大的體系、先手中炮是最直接的進攻了、這也是任何開局的基礎、

只有中炮走好了,纔可以走別的、屏風馬是最頑強的防守,無論是對中炮還是別的開局、屏風馬都可以應付自如、

2、仙人指路開局、

這是一個可以功防自由的佈局、可以布成中炮也可以成飛相,屏風馬之類的、應仙人指路最強的應手是卒底炮、其次是進卒,飛相進馬之類的、要走好這類開局一定得把中炮對屏風馬搞熟練、否則很容易偷機不成、

3、飛相局開局、

這類開局明顯是鬥實力的、水平不高者慎用、飛相局一般很難看到大砍大殺之勢、運用的是內家功夫、這對棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開局才能達到運用自如的感覺、

4、起馬局

這類開局就是運用先手屏風馬屬於比較穩健的一種開局、

5、士角炮開局

這類開局也屬於穩健形的,但前提是對中炮有較深的研究,只有通過對比才能發現他們的差異、

6、過宮炮

此類佈局爲兵法上的集中優勢兵力的意圖、亦不太好掌握、

7、上士局此類開局現在很難見到、

8進邊卒開局、 這中開局也很難見到、

後手方選擇

1、屏風馬 不多說了、

2、返宮馬 此類佈局在胡榮華的創新研究之下已成爲對抗中炮的第二手段、

3,單提馬 此類佈局屬於穩健形,子力比較協調、

4、鴛鴦炮 是對抗中炮的一種手段、對不知者可以使用、屬於冷門佈局、

5、龜背炮 對抗中炮的又一手段,亦屬冷門、

6,橫車斂炮對抗中炮的再一手段 屬冷門佈局,在30年代出現並流行過、

7、疊炮局 也是對抗中炮的又一手段,對不知道內情者可以使用、

8、順手炮 此類佈局是對抗中炮的主流佈局、與屏風馬,返宮馬三足鼎立、

9、列手炮 此類佈局現在在專業棋手中用之甚少不過業餘愛好者用的還是挺多的、

10、中炮對左炮封車 此類佈局用使用價值,而紅方爲了避免車被封一般都先過河、

11、中炮對飛相或上士 有誘敵深入的意味、

12、中炮對三步虎 此類佈局黑方應較易掌握、

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