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打遊戲上癮是精神問題

來源:時尚冬    閱讀: 1.22W 次
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打遊戲上癮是精神問題,我們都知道在教育孩子的過程中有着非常多的困難,其中打遊戲就是一個很重要的問題,很多孩子都會對遊戲上癮,這一現象是非常不好的,下面就一起來了解一下打遊戲上癮是精神問題,希望對大家有幫助。

打遊戲上癮是精神問題1

如何界定遊戲成癮

日常語境裏的“癮”是指,即使知道某個行爲可能造成的不良後果,仍然持續地重複這種行爲。每個人都多多少少對某些事物有些難以割捨的癮,這種癮一般沒什麼危害,還給生活增加了很多樂趣。

然而,醫學意義上的成癮,則往往會對患者造成相當大的負面影響。要想界定正常的上癮和病理性的成癮行爲,並不是一件容易的事,診斷標準的意義就在於界定出異常的行爲。

無論是DSM還是ICD的.標準,都列出了區分病理性遊戲行爲的兩條核心特徵。一條是遊戲成癮者不僅僅是花大量時間和精力玩遊戲,更重要的是,他們忽略了現實生活,無法再承擔以往的社會角色,也不再參與社會生活。另一條是,他們喪失了對自我行爲的控制,讓遊戲完全支配了生活。

打遊戲上癮是精神問題

反對的理由:科學性不足,社會影響巨大

在WHO宣佈將把遊戲成癮列爲精神障礙之後,24位不同背景的學者立即聯名發表文章表達了反對意見。他們的意見主要包括兩方面,一是對這一診斷科學性的擔憂,二是對社會影響的擔憂。

在確定一個精神疾病臨牀診斷標準時,要考察兩個重要指標:效度和信度。效度指的是準確性和有用性,要求用了診斷標準,能有效區分出異常和正常。信度指的是可靠性,要求不同的人用同一個診斷標準能夠做出同樣的診斷。

低效度的診斷標準會混淆異常和正常,過於寬泛的診斷標準可能會造成假陽性,也就是說把正常的個體診斷爲精神障礙。好的效度和信度需要大規模的臨牀試驗和長時間的隨訪。

相當多的學者認爲,遊戲成癮的診斷缺乏足夠的臨牀數據支持,可能存在泛化診斷的問題。如果真像人們開玩笑說的,“打開DSM精神障礙手冊,總有一款適合你”,診斷也就失去了意義。另外,很多研究提示,存在遊戲成癮問題的人往往合併其他問題,比如抑鬱、焦慮、社交障礙、注意力缺陷障礙等等。這也提示,遊戲障礙可能是其他精神心理問題的表現,而不是單獨的疾病。

打遊戲上癮是精神問題2

1、完全專注遊戲;

2、停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀;

3、玩遊戲時間逐漸增多;

打遊戲上癮是精神問題 第2張

4、無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;

5、放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6、即使瞭解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲;

7、向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間;

8、通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9、因爲遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。

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