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元宇宙概念火爆

來源:時尚冬    閱讀: 3.31K 次
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元宇宙概念火爆,在國內多家遊戲股搭上了“元宇宙”的快車,在中青寶打響漲停“發令槍”後,相關概念股在9月8日全面爆發上演漲停潮。與其去追逐尚難以建立的元宇宙遊戲,不如思考元宇宙級生產力工具,激發傳統行業潛能推動高質量發展。

元宇宙概念火爆1

01 什麼是元宇宙

近期元宇宙成爲創投圈的“頂流項目”,不瞭解沒有做可能被嘲諷跟不上風口。有一位投資人跟我說元宇宙是下一代互聯網形態,理論上元宇宙的市場規模,可能是現如今互聯網的乘數不可限量,誇張點說這就是未來不能錯過。

聽完他的話我陷入了沉思,互聯網行業果然是風口製造機語言發明之神。對於元宇宙這個概念我想大部分人,第一反應可能是迷茫和懵逼。於是我去查了查,看了之後更加懵逼。

元宇宙概念火爆

世界上最大的沙盒遊戲平臺Roblox攜“元宇宙”概念在紐交所上市,首日市值就突破 400 億美元,相較去年約 40 億美元的估值飆升了10 倍,也因此激發了市場狂熱。

Roblox 提出了通向“元宇宙”的八個關鍵特徵,即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、LowFriction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。但是說實話這八個特徵多數特徵已經在不少遊戲上實現,比如《動物森友會》《我的世界》,其中中國傳媒大學曾經在《我的世界》裏面舉辦過一場擬真的畢業典禮,網友說看上去就像霍格沃茨學校在開會十分神奇。

元宇宙概念火爆 第2張

在國內多家遊戲股搭上了“元宇宙”的快車,在中青寶打響漲停“發令槍”後,相關概念股在9月8日全面爆發上演漲停潮。以至於監管都注意到元宇宙,要求元宇宙概念部分上市公司,說明業務關聯性,依據,是否具備統計數據、市場調研情況等客觀證據支持,相關表述是否嚴謹、合理;公司是否存在利用互動易回覆蹭熱點、炒概念,配合股東減持的情形。

02 該如何看待元宇宙

有機構把微信抖音以太坊都看作元宇宙經濟,認爲這些已經初具“身份、朋友、低延遲、多樣性、隨地、經濟、文明”的特徵,所以這就是元宇宙。然而市場並不買賬,元宇宙概念的利好對騰訊股票支撐性非常微弱。既然是面向未來的互聯網形態,就不可能是當下這種狀態。

有投資人反覆在強調元宇宙時代區塊鏈加密、AI技術、感官模擬、實時渲染、三維建模、VRAR等等所有技術都會有一個量級以上的突破。

說的很好當下熱門技術都提到了,有的計劃書還會有詳細的技術分析對比。但是這有什麼用呢?“股聖”彼得林奇曾經嘲諷過某些科技股,“他們做了一個非常狹隘且難以理解的產品。他們製造了一個1兆位sram CMOS雙極風險浮點數據IO陣列處理器,帶有優化編譯器、16個雙端口存儲器、用於等離子矩陣真空熒光顯示器”,最後這些股票都淪爲了垃圾股。

科技值得尊敬但是否買單最終還是要看應用場景產品功效,用戶沒有必要去真的瞭解驍龍855處理器跟驍龍888處理器的區別,這兩者之間的進步關係。

如果只拘泥於遊戲公司的元宇宙概念,那結果無非是創造更好玩體驗性更好的遊戲,像是一棟裝飾華麗的房子僅此而已。高自由度、強交互性、豐富性,在眼下的遊戲中就可以做到,無非是成本高低。

《三體》作者劉慈欣說:人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海;一條對內,通往 虛擬現實 。 前一條路星辰大海開發火星只有少數公司和國家能做,後一條路纔是多數企業能夠參與和分一杯羹的。

虛擬現實又分爲AR(增強現實)和VR(虛擬環境),有趣的是硬件廠商比如蘋果華爲選擇了AR,互聯網大廠則更傾向於VR,這樣他們的內容優勢會得到體現。根據自身特點優勢選擇技術路線無可厚非,但是本位主義有可能限制對應用場景和需求的理解。

作爲一直關注蘋果AR應用的用戶,我覺得目前蘋果的AR功能距離實用生產力級仍有很大差距,目前就想讓生態內所有產品具備AR能力,必然要在性能上功能上有所取捨。

03 元宇宙級生產力

所以與其去追逐尚難以建立的元宇宙遊戲,不如思考元宇宙級生產力工具,激發傳統行業潛能推動高質量發展。

比如通過MR技術以全息投影感觀模擬等方式實現遠程醫療診斷;通過AR或VR豐富教學展現內容和形式,展現一個立體的生動的擬真世界;對於內容行業更是量級的提升,不再是單一的音頻或者視頻或文字,會出現更加立體真實個性化定製化的內容,交互性的提升讓內容真正成爲一個生態。

在當下其實也並不是什麼遙不可及,至少有部分已經在當下實現。 現在在我國某核電廠中 ,運維人員想要查看設備的相關信息,只需戴上一副AR眼鏡,各種實時數據就能直接出現在眼前了。 如果遇到無法解決的問題,通過AR眼鏡背後的AR遠程運維平臺,一線人員可以向專家尋求協助。

元宇宙概念火爆 第3張

專家只需坐在電腦前,通過在AR視野中進行標記和實時語音指導,就能快速有效地幫助到運維人員。此外,工廠中所有設備的狀態數據、運維記錄也都會在後臺存檔。所有的操作都可追溯、還能對數據進行分析。

這幅AR眼鏡就來自國內的一家不事張揚的AR公司—亮風臺。工業級生產力的背後是國內企業逐漸有了打通空間計算、自然交互、AR雲、智能硬件的技術實力,從創造到智造邁進。

04 爲什麼需要元宇宙

以造物者的身份宣佈下水“元宇宙”只會讓人厭煩,互聯網企業不應該把心思用在琢磨如何給用戶傳輸概念上。作爲面向下一代互聯網形態乃至下個時代的產物,“元宇宙”要承載的是更宏大的命題與使命,如提升生產力改變生產方式助力科研成果落地提高教育質量等。

以往市場在強調物聯網或智能家居上,太過於宣傳產品數字上的提升,忽視了產品需求的重構。舉個例子,就像我如果問庫克什麼是最好的手機,他可能會說更好的處理器,素質更棒的屏幕,更爲強大的攝像頭。(主要是蘋果近些年一直在這幾個方面做更新)看上去就像是在造更好的“繡花針”,食之無味棄之可惜。

把家裏的設備連上網加上芯片傳感器等,這看上去更像是另一種形態的手機,而不是智能家居。如果只是把遙控器上的東西搬到手機上,這隻能算是功能遷徙而不是智能升級。

元宇宙概念火爆 第4張

元宇宙在當下更是要避免這種物聯網設備發展困局,不能爲了上而上。

如果有什麼適合元宇宙的宏大目標的話,我想可能是: 優化人能做到的`,實現人做不到的,致力於提高生產率,以數字化的形式更好地服務社會。

有網友說2021年你出門不帶手機你媽可能會叫住你,等到2035年你出門不戴智能眼鏡可能無法生活。或許不用等到2035年,這樣賽博朋克的世界就已經來臨。

這裏並非是我樂觀,可能時間有早晚,但這趨勢就像是10年前移動互聯網的來臨一樣,不斷迭代發展,勢不可擋。

元宇宙概念火爆2

9月16日,由北京師範大學新聞傳播學院主辦的“第35期京師中國傳媒智庫發佈”會議在京舉行。會上,清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心發佈了《2020年-2021年元宇宙發展研究報告》。報告指出,“元宇宙”將虛擬與現實打通,打開了廣闊的市場空間,將催生新型場景化社交、虛擬服裝、虛擬偶像、線上聚會、沉浸式教育等新“玩法”。

據介紹,“元宇宙”是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,將虛擬世界與現實世界在經濟、社交、身份系統上密切融合,且允許用戶進行內容生產和世界編輯。

報告認爲,“元宇宙”是現實與虛擬世界的密切融合、互動、交織。其虛擬經濟系統、社交系統需要與現實世界連通。其發展將經歷數字孿生、虛擬原生、虛實融生三大階段。用戶可用一個身份在各項服務間通行,以統一化身進行社交、消費、娛樂、工作。針對網絡監管需要,可以“前臺匿名、後臺實名”方式進行身份認證。

元宇宙概念火爆 第5張

北京師範大學新聞與傳播學院教授喻國明。封面新聞記者粟裕攝影

北師大新聞與傳播學院教授喻國明表示,如今媒介所發揮的作用大體上都是認知方面的信息給予,但媒介的作用正在完成一個從給予認知到給予體驗的過程。“整個媒介和技術從認知發展到體驗是個巨大轉換,‘元宇宙’這個目標一經確立,對傳播技術、傳播形態、傳播方法、甚至傳播效果,都能起到一個定向作用。”

報告還認爲,“元宇宙”不等於“虛擬世界”和電子遊戲。與以往“虛擬世界”概念相比,“元宇宙”中的虛擬世界不是與現實平行、可替代現實的獨立王國,而是與現實生活交織,形成無數新型場景。在虛實間,人類社會的意義、價值、信息、權力、情感、關係來回流動。它也不是電子遊戲,與電子遊戲中用戶對遊戲內容的被動消費相比,它鼓勵用戶自行生產內容。與許多電子遊戲設置的成癮機制相比,它主張開放世界的自由探索,與電子遊戲提供逃避現實相比,它是與現實聯通的世界。

報告認爲,“元宇宙”概念爆火有技術、資本、用戶三方面原因。十餘年來,AI、VR、AR、5G、大數據、數字孿生、雲計算、區塊鏈等技術長足發展,但尚未出現結合這些技術的消費級產品理念。“元宇宙”則是對系列新興技術的統攝性產品化想象,可統合諸多新興技術,將其導向可落地的產品形態。

報告還強調,個人計算機誕生以來,人機交互基本鎖定在鍵盤與鼠標,智能手機誕生以來,交互簡化到手指點觸。而“元宇宙”應用VR、AR及體感設備,將交互擴大到整個身體,從而擺脫身心分離的交互體驗。

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