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兒童節活動方案範文彙總7篇

來源:時尚冬    閱讀: 2.8K 次
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爲了確定工作或事情順利開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是計劃中內容最爲複雜的一種。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的兒童節活動方案8篇,希望對大家有所幫助。

兒童節活動方案範文彙總7篇

兒童節活動方案 篇1

活動主題:歡快的六一

活動目標:以六一活動爲中心,通過佈置教室、節目表演、各種娛樂活動等,營造活潑向上的歡快氣氛,充分發揮學生的特長,提高學生的全面素質,讓學生度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節。

活動準備:佈置教室、排練節目、準備遊戲道具、選主持人、寫串聯詞。禮品30份,獎品15份

活動過程:

1、主持人講話導入:

男:彈去五月的風塵,迎來六月的時光,

女:聽,悠揚的鑼鼓聲,蕩起一片歡樂的海洋。

男:六月,是童年的搖籃;

女:六月,是童年的夢鄉;

男:六月,是童年的太陽;

女:六月,是我們大家的節日,我們爲它增添光彩 。

合:深圳福田泰然小學五年級六一國際兒童節,“六一兒童節”文藝演出現在開始。

2、節目表演:

(1) 童話劇表演

(2) 樂器合奏

(3) 葫蘆絲表演

(4) 小提琴表演

(5)詩文朗誦

3、遊戲活動

(1)跳繩比賽

(2)呼啦圈比賽

(3)夾乒乓球

(4)搶凳子

(5)畫鼻子

4、活動總結

(1)輔導員講話:小朋友們,你們是新世紀的主人,肩負着21世紀祖國騰飛的重任,希望你們把愛國主義、民族精神不斷髮揚光大,從小樹立遠大的志向和崇高的理想信念,養成良好的道德品質和文明習慣。刻苦學習,加倍努力,全面發展,成長爲有理想、有道德、有文化、有紀律的一代新人。最後,祝同學們節日快樂!願你們在祖國的懷抱裏健康成長!

(2)男:在六月裏讓我們手拉手,肩並肩,向着快樂健康飛翔; 女:在六月裏讓我們心與心築成的愛心之屋,永遠充滿着溫馨; 男:擁抱六月吧,隊員們,去實現心中最崇高的理想;

女:放飛六月吧,夥伴們,去實踐人生最輝煌的瞬間。

合:xxx小學五年級六一活動到此結束。

兒童節活動方案 篇2

“六一兒童節”活動策劃方案

父母是幼兒的第一任教師是孩子的榜樣。每一個小朋友都是看着父母的背影長大的他們在觀察着我們向我們學習如何做人與做事。一度的兒童節是幼兒最隆重的一個節日,小朋友的節日就該小朋友輕鬆自在的過。今年我園的“六一”兒童節將以開展“親子共製作”慶祝活動

的形式來進行,爲了使慶祝活動順利進行,特制定此方案。

一、活動目標

通過開展慶祝“六一”活動,讓幼兒和父母一起動手製作,感受到父母的關愛,從而度過一個幸福、難忘的“六一”兒童節。家長在參與幼兒的節日慶祝活動中,展示自己的才華樹立自己在孩子心中高大自豪的榜樣。進一步感悟幼兒教育的觀念,學習科學的育兒方法。瞭解家園共育的重要性,同時感受體驗環保、閱讀的意義。促進孩子身心健康發展。通過向家長、社會展示幼兒的“六一”活動,進一步塑造本園的良好形象。

二、活動主題

生活處處有精彩

三、活動準備

1.佈置富有歡慶氣氛的環境(班級環境及全園周圍環境);張貼宣傳標語。

2.以班爲單位作好參加活動的準備。

3.由幼兒園準備活動獎品和禮品。

活動內容

(一)活動倡議

1.目的:爲了使幼兒能度過一個愉快、難忘而有意義的“六一”兒童節,倡議本園全體家長和全體教師積極爲幼兒創設歡度“六一”的節日環境與氛圍,鼓勵全園家長和教師共同積極參與“六一”節的各項活動。 3.對象:本園全體家長、教師和幼兒。

4、辦法:通過向家長、教師發出倡議和向每個幼兒的家長髮送倡議書引起家長的重視,爭取全體家長和教師對此次慶祝活動的配合與支持。

(二)“六一”活動流程

1、入場8:30以前完成

各班按指定位置坐好,主持人開場白(穿插“幸福拍手歌)

2、園長講話和家長代表發言8:40—9:00

3、幼兒節目表演9:00—9:45

4、親子活動9:45—10:45

5、發放獎品,幼兒回教室10:45—11:00

6、離園11:00

(三)系列活動

親子游戲:

小 班 組

1、親子二人行(組織者: )

準備:場地上畫好四個走道。

玩法:一位家長和一位幼兒參加活動,幼兒和家長分成四隊,幼兒和家長面對面站好,幼兒的腳踩在家長的腳上,準備出發,遊戲開始,家長帶着幼兒向終點前進,最先到達終點的隊爲勝。

規則:幼兒的腳不許離開家長的腳。

2、拋球接球(組織者: )

準備:海洋球、框子若干。

玩法:四家庭爲一組,四組同時進行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。遊戲開始,幼兒拋球,家長手持框子接球,時間爲一分鐘,球多獲勝。

規則:掉在地上不能撿起來。

3、豬八戒背媳婦(組織者: )

玩法:一位家長和一位幼兒參加活動,幼兒和家長分成四隊,家長揹着幼兒跑到對面,讓幼兒拿一個禮物。時間爲一分鐘,看誰拿得最多。

規則:一次性只能拿一個禮物。

中 班 組

1、聽音樂搶椅子(組織者: )

準備:三張大椅子

玩法:四個家庭爲一組,家長抱着自己的孩子聽音樂圍着椅子走,音樂停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到最後一張椅子的爲勝!

規則:要求音樂停止後才能搶椅子坐下!

2、我的寶寶在哪裏(組織者: )

遊戲準備:布帶若干

遊戲玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞着家長轉,唱完歌曲立定,然後請家長去尋找自己的寶寶。

規則:幼兒不能發出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶

3、我給爸爸(媽媽)穿鞋子(組織者: )

遊戲玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認識家長的鞋子,然後讓家長將鞋子脫下後放入圓圈內,老師將鞋子打亂,遊戲開始,幼兒從圓圈內找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,並幫家長穿好,先穿好的爲勝利者

大 班 組

1、夾彈珠 (組織者: )

準備:彈珠、筷子、碗各四雙份。

玩法:一親子爲一組,四組同時進行夾彈珠,時間一分鐘,以碗裏的彈珠數量最多爲勝。

2、投海洋球 (組織者: )

準備:海洋球若干、籃子四個

玩法:一親子爲一組,四組同時在規定距離內進行投接海洋球,自己確定投接者,時間一分鐘,以籃子裏的海洋球數量最多爲勝。

3、網小魚(組織者: )

玩法:所有的小朋友圍成一個大圈,爸爸媽媽當魚網,有一部分小寶寶當小魚,爸爸媽媽唱“一網不撈魚,二網不撈魚。三網四網撈了一條短尾巴小金魚。到時金魚就去抓小魚。

兒童節活動方案 篇3

促銷作爲傳統營銷理論的四大支柱之一,其重要性也被餐飲企業深刻認識,而且已經成爲許多加盟業主運用最廣泛的營銷手段。但是大量的促銷活動中,有哪些是真正必須開展的,有多少資源被浪費了,就很難說清楚了。

加盟店的促銷活動有的是根據以往的經驗判斷,認爲應該在某個時間搞促銷,有的時候則完全由於對手的一些舉措而臨時決定。不論是憑經驗還是根據對手的情況的臨時決定,不少促銷活動都有盲目的成分。

1、“銷售旺季要來了,我要搞個促銷”。

在我國餐飲市場有幾個明顯的銷售旺季,比如五一節、十一節、春節前後都是大部分消費品的高潮期。由於這個時間消費者的購買意願比較強,各個餐飲商家也都把這幾個時點當作重點。但是當各個餐飲商家都在這個時候花大力氣促銷的時候,其影響力一定程度上相互抵消。事實證明,在這些時候搞促銷,花費了極大的力氣,效果反而未必如人意。杭州加盟店營銷經理意識到這個問題,就把原定於五一的促銷活動提前一週開展,取得了極好的效果,還打亂了競爭對手的銷售節奏。

事實上旺季加盟店的倉儲能力、生產能力、接待能力都處於緊繃狀態,或者市場本身就處於高漲狀態,這個時候搞促銷未必適合,也許更應該把資源預留到淡季去搞,或者像杭州那家加盟店一樣,留在別的餐飲企業不重視的時間搞促銷,反而會有出其不意的效果。營銷人員必須清楚,促銷活動是要“雪中送炭”,還是要“錦上添花”,這個問題沒有固定的答案,必須根據市場的實際情況來決定。

2、“對手在搞促銷,我們也要搞促銷”。

不少加盟店一看到對手在搞促銷活動,很擔心會影響自己的銷量,就要求自己也搞活動。事實上,如果完全看對手的表現來決定自己的決策,就會被對手牽着鼻子走。各自餐飲企業的具體情況不同,所面臨的市場背景不同,可以運用的資源也不同,各自產品的實際銷售狀況也不同,一定要實事求是的分析具體情況,再做決策。這樣盲目的按照對手的動向來調整自己的作法正是在促銷上缺乏整體考慮的體現。

3、“目前銷售狀況不令人滿意,搞個促銷刺激一下”。

造成一定時期銷售業績不佳的原因很可能是多方面的,而餐飲企業裏從上到下很容易把促銷當作包治百病的.靈丹妙藥,而不願去深入分析造成銷售業績不佳的根本原因。我國市場總體上供大於求,消費者面對同類產品往往有很多選擇,而且其他各種因素都可能會對銷售產生影響。在很多情況下,不恰當的促銷即使是取得一時的業績,也是在透支市場,把困難留給將來。而且過於頻繁的促銷會把降低顧客的吸引力,最終銷售人員發現沒有促銷就根本賣不動,而且促銷的效果也越來越差。

4、“某個產品滯銷,不如作爲贈品幫助店裏提升業績”。

純粹爲處理滯銷品而進行促銷是危險的,這種看似一舉兩得的作法有可能傷害加盟店:一方面不受歡迎的贈品有可能影響促銷品的正常銷售;另一方面不當的贈品會導致購買者對加盟店的不信任,當廣告上宣傳贈品的價值爲一百元時,顧客拿到手只認爲其值二十元,消費者難免有上當的感覺。處理滯銷品應該從滯銷品發生滯銷的原因出發,從對滯銷品本身功能和利益的再發掘來尋找新的賣點。或者結合市場機會來處理,即使是直接降價也比作爲不恰當的贈品強。

以上幾種想法都是加盟店在開展促銷時的常見出發點,都是需要避免的。

兒童節活動方案 篇4

“六一”兒童節是孩子們共同期盼的日子,是孩子們最快樂的日子,也是家長和老師表達祝福的日子,爲了讓孩子在“樂”與“動”中享受快樂,把“六一”真正還給孩子,讓每個孩子都有參與、展示自己的機會,在自己的參與中體驗表現自我的快樂,增強他們的自主、自信,特制定以下慶六一活動方案。

【活動目標】

通過開展慶祝“六一”兒童節系列活動,使幼兒在積極的參與中體驗健康、自信、參與、合作的快樂,從而度過一個幸福、難忘的“六一”兒童節,使孩子真正成爲節日的主人。

【活動主題和宣傳口號】

1、活動主題:健康 自信 參與 合作

2、宣傳口號:健康的身體是快樂的源泉;自信是成功的動力;參與是鍛鍊自我的表現

【活動準備】

1、召開家長代表會,徵求六一活動創意和意見20xx年兒童節幼兒園活動方案活動方案。

2、制定幼兒園六一活動方案。

3、以班級爲單位,制定班級親子活動方案

4、準備節目(幼兒、教師、家長);幼兒繪畫方面的各種材料;幼兒故事;班級親子活動中需要的各種材料

【慶六一系列活動】

一、幼兒創意繪畫比賽(5月30日下午3:00——4:00)

各班根據幼兒年齡特點進行命題作畫,題目的擬定可以結合季節、六一節日、環保等爲主題,教師和幼兒一起評選,引導幼兒根據作品評出創意獎、繪畫技巧獎等獎項,把幼兒的作品張貼到看板上,組織全園幼兒進行繪畫長廊欣賞,可以請不同的繪畫作者講解自己的作品。活動的目的是進一步提高幼兒的動手能力、想像能力、小肌肉羣的協調能力及審美能力

二、幼兒講故事比賽(5月31日上午9:00——10:00)

1、各班根據今學期開展的每日講故事活動,每班挑選出6名幼兒參加幼兒園的講故事比賽,評出一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名。

2、各班根據這一學期家長講故事的情況,確定各班入圍家長3名,參加全園優秀故事家長的評選。

活動的目的是激發幼兒參與、表現的機會,提高幼兒的語言表達能力;提高家長參與幼兒園各種活動的意識,促進家園溝通。

三、家園大聯歡(5月31日下午5:00—7:00)

各班根據幼兒的年齡特點、特長及日常教學中的知識,選擇適合孩子的節目,包括舞蹈、律動、角色故事、童謠,同時鼓勵家長積極和孩子共同表演形式多樣的節目,教師也根據自身的特長,表演適合孩子的節目。活動的目的是通過“我自信、我快樂”聯歡活動,給每個孩子提供一個充分展示自己的平臺,家長和老師共同參與“六一”兒童節的聯歡,爲孩子們獻上祝福,搭建起家園溝通的橋樑。

(四)我的節日我做主,快樂自主的班級活動(6月1日上午9:00——10:30)

1、利用廢舊材料親子製作服裝活動

2、服裝展示及狂歡活動 3、感恩活動(孩子對家長說甜甜話,家長表達對孩子的節日祝福)

中班:

1、家長代表及教師發言,表達對孩子的節日祝福,並對幼兒進行感恩教育2、親子製作《小禮盒》,送給父母表達對父母的感恩之情 3、分享活動(家長自備各種食品,家長和孩子一起聚餐,體驗分享的快樂

兒童節活動方案 篇5

活動方案

活動概述:介於桂林市靈川縣市場暫無其他樓盤有大動作的宣傳活動,**售樓處近期一直沒有活動,雖然在做大量的call客工作,但上訪量還是不高,要約不上門來。建議本項目在5-6月期間開展系列暖場活動;一方面藉此釋放三期商鋪即將公開發售信息,另一方面提振士氣,展示項目實力,釋放項目活力,衝高認籌數量,爲開盤蓄客。

一、活動目的:

1.通過活動,提振士氣,展示項目實力,釋放項目活力,衝高認籌數量,爲開盤蓄客,促進客戶對項目的認同和口碑;

2.通過活動,宣傳商業信息,促進桂林**和商業廣場的氛圍鋪墊;

3.通過活動,把客戶要約上售樓營銷中心來。

二、 活動主題:陽光** 追夢童悅

三、 活動時間:20xx年6月2日 9:00

四、 活動地點:桂林**國際商貿城廣場

五、 活動對象:(總計250組500人)

1.**老業主100組200人(邀請時,以有小業主的家庭爲主)

2.**認籌客戶 100組160人(邀請時,以有小業主的家庭爲主)

3.表演小演員及老師、家長 25組 50-70人(老師8人,家長30人,小演員30人)

1

4.意向客戶 30組60人

六、 活動內容

**花花同學會

2

1. 【課間操】:音樂響起,由工作人員帶領大家做廣播體操(參加可獲印花1枚;簽到時報名領操員,可獲10元購物卡1張,限10人

報名)。

物料:音響、印章3枚、10元購物卡10張 地點:**廣場

2. 【課間餐】:售樓部內提供部分80後童年食品,同時課間操結束後由工作人員發放課間餐(憑活動券領取)。

物料:80後零食禮包 地點:**廣場、售樓部內

3. 【體育課】

1)【擲沙包:參加人次共計96人】:8人爲1組,兩組開賽,每人限參加1次,開展6次。

1組扔沙包,2組在活動區內躲閃沙包,被擲中者出局,互換角色分兩輪比拼, 1分鐘後剩餘隊員多的組獲勝(或1分鐘內最短時間

淘汰對方所有成員的組獲勝),獲勝組每人可贏取印花1枚,出局組每人可激活雪人卡,領取雪人冰淇淋1個;

物料:16個沙包,區域線地貼,印章2枚 ,雪人冰淇淋50個 地點:**廣場

3

2)【紅燈綠燈停:參加人次共計126人】:每人限參加1次,每次限21人,開展6次。

選取1名做發令員,背對其他參與人,口令是“紅燈綠燈停”,口令停時,發令員可回頭,發現在動的參與者,參與者出局。未出局

的參與者最後可跑至發令員處,觸碰發令員後奔跑回起點,發令員需要回頭抓到其中1名參與者。發令員和未被淘汰的參與者均可獲得印花1枚,成功抓到1名參與者的發令員可額外獲10元購物券1張,被淘汰的參與者可獲雪人冰淇淋1個。

物料:區域線地貼,印章1枚,10元 購物卡6張,雪人冰淇淋120個 地點:**廣場

3)【單腳抓人:參加人次共計72人】:12人爲1組,每人限參加1次,開展6次。

選4人單腳跳,負責抓人,8人在指定區域內逃跑,被抓者出局,1分鐘內未被抓到的人和抓人者可獲得印花1枚,抓到所有人的4

人團隊,每人可獲雪人冰淇淋1個,被出局者可獲泡泡水1瓶。

物料:區域線地貼,印章1枚,雪人冰淇淋24個,泡泡水50瓶 地點:**廣場

4)【套圈】:

每人限參加1次。

參與者有三次機會扔套圈,可領走套中的物品。

禮品:泡泡水50瓶,大可樂10瓶,子彈杯60個,棒棒糖24袋,運動水壺60個,玩具10個,電熱水壺20個,

1KG大米20袋,紙巾盒100個等

物料:中號套圈3個,禮品若干(如上述),遊戲券

6)畫畫區:

①帶隊老師教小孩畫畫;畫好的畫小孩自己帶走。

(一) **商業街

在廣場處舉辦兒童用品促銷會,客戶可自行購買物品。【商家由智億公司、甲方進行招募,免費提供攤位場地】

(二) 親子樂園

五一後的每週六,開展親子培訓班的活動,由教師帶領家長和孩子,學習小朋友喜歡的課程。簽到時有意向參加課程的前100位客戶,4

提供現場報名,每人可獲取參與券1張(詳見親子培訓班活動方案。)

(三) 現場包裝

1)廣場舞臺設置活動主背景板;

2)廣場上設置活動區域,同時用粉筆在廣場上畫出**城房子;

3)工作人員和置業顧問穿白襯衫、黑褲子、系紅領巾、佩戴“值日生”袖套;

(四) 活動流程

(五) 主要工作安排

策劃端口負責:*** 銷售端口負責:****

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兒童節活動方案 篇6

一、活動目的

"六一"是少年兒童自己的節日,通過活動,使幼兒人人自主地參與遊園活動之中,在遊園中陶冶情操;在遊園中獲取知識;在遊園中培養學生的能力,從而全面地推進素質教育的實施。

二、活動時間安排

5月31日上午10:00-12:00

1、10:00前各班級及活動點做好準備,幼兒、家長及負責老師到位。

2、10:10全園幼兒及老師集合,做活動的重要安排。

3、10:30幼兒開始遊園。

4、12:00活動結束。

三、活動地點

1、各幼兒班

2、運動場

3、在教學樓的走廊及前面的小廣場。

四、活動的準備與安排

各班充分準備好節目,利用空閒時間佈置好場地及做好各項準備,在遊戲活動點前張貼一張有關本班級活動遊戲的名稱、規則等。

五、活動的形式

1、以班級爲單位,自由選擇組織活動節目,要求節目內容符合兒童實際、人人蔘與、幼兒感興趣,比如可組織套圈、扔乒乓球、貼鼻子、夾珠子等節目,凡是參與遊戲活動的幼兒都可以獲得獎品、禮物。

2、參與的幼兒在玩每一個節目時要求排隊,同時爲保證參與的公平性及廣泛性,原則上要求每個節目只准參與一次。

3、各班級必須精心佈置好自己的活動場地與準備好本班級的節目,每個節目必須有負責人。

4、每個節目的負責人安排一至兩個,負責本遊戲節目的進行、隊員參加遊戲次序的安排以及遊戲獎品的發放。

六、活動要求

1、活動前遊戲節目的負責老師要向幼兒宣講活動規則,並注意安全教育。活動結束後,各班級要搞好衛生工作。

2、參加活動學生要自覺遵守活動場所秩序(排隊、不大聲喧譁、不追逐打鬧等)。

3、先在本班參加活動,再到本年部的其他班參加活動,每種活動只准參加一次。

七、組織領導及具體分工

組 長:

副組長:

成 員:各班教師

兒童節活動方案 篇7

爲磨鍊少兒的堅強意志、培養啓團結協作的精神,全面提升素質水平,促使其健康、快樂成長。在”六一”兒童節即將來臨之際,XX社區依照街道辦婦聯的要求,在轄區內舉辦“齊心協力智取寶藏、開開心心歡慶六一”活動。

一、活動安排

時間:20xx年6月1日之前

地點:暫定XX社區居委會

參與人員:社區兒童(適宜8-12歲兒童參與)

二、活動內容

本次活動組織兒童運用自己的聰明才智通過四個關卡,尋取到“智慧寶藏”,從而磨練意志、提升素質、收穫快樂,度過一個有意義的“六一”。活動依據報名人數,以2-4人劃分爲一組,每組依次通過全部四個關卡後視爲完成所有遊戲,按照完成遊戲的時間順序依次選取帶有數字的“通關密鑰”並打開相應寶盒,寶盒中放置一等獎、二等獎、三等獎和參與獎。

每一關卡,設置兩部分內容,一爲常識答題,全部爲選擇題;二爲趣味遊戲。答對答題、完成遊戲,視爲通過這一關卡並拿到進入下一關卡的“通關卡片”,直至通過全部四個關卡。

1、關卡一:答題1道(備5道題)。趣味遊戲爲射飛鏢,總分超過12分即過關。

2、關卡二:答題1道(備5道題)。趣味遊戲爲一帶一跳繩,完成5個即通關。

3、關卡三:答題1道(備5道題)。趣味遊戲爲拼圖,拼完即通關。

4、關卡四:答題2道(備10道)。趣味遊戲爲模型製作,完成即爲通過。

注:

(1)先回答問題,再做遊戲。問題可以北京精神、文明有禮等內容爲主題。

(2)所有答題部分均以答對相應關卡要求題目數視爲通過,錯題即跳過,所有準備題目全部使用後,開始循環問答。

(3)每個項目設置2-3位管理人員。

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