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六一兒童節活動策劃模板集錦八篇

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六一兒童節活動策劃 篇1

一、活動主題:

六一兒童節活動策劃模板集錦八篇

活動目的與具體表現:

1.為了增加園區的人氣,提高園區的知名度 2.加深與客户之間的溝通,更深入瞭解客户 3.展示園區的工程進度,給客户增加信心 4.與客户溝通,保障園區的入住率 5.開拓新的客户,為招商積累客户 6.向公眾展示企業規模和企業形象。

活動參與人羣

以家庭為單位,陪伴孩子做親子活動,自己動手做蛋糕,預計100組,發邀請函,確保到場人員數量。

1.園區已經入住的物流客户和已經預訂商鋪和倉儲的客户 2.對園區有很好的意向,但是仍然沒有預訂的客户 3.五金行業和電子商務行業比較有知名度的企業 4.開發區拜訪的對園區有合作意向的客户 5.媒體與政府有意參加的人員。

二、活動介紹:

與提拉米蘇合作,我們購買蛋糕坯子,為參與人員提供彩色奶油,以家庭為單位,自行製作蛋糕,每組家庭一個。最後參與評選,由提拉米蘇專業糕點師和公司領導共同選出優秀作品,給出一二三等獎勵。獎品購買買賣提的兒童玩具。參與人員可以將蛋糕自己帶回家。

三、活動整體安排:

活動時間:20xx年x月x日14:00--17:00 活動地點:7#買賣提西側5號商鋪 主持人:劉夢佳

活動議程:12:00--13:00組織人員到現場佈置現場(主要是水電),檢查準備工作和未盡事項,媒體進場,準備設備,13:00--14:00市場部4人在園區門口引導客户到達活動現場,保安配合安排車輛停放,2名置業顧問負責人員簽到登記14:00--17:00活動正式開始,主持人宣佈活動流程與規則,分為0-6歲、7-12歲兩個組別。由糕點師為其提供指點,製作蛋糕。中間有我們的置業顧問協助維持活動現場秩序,還可以與客户進行溝通洽談,有意向的客户可以帶向招商中心進行具體招商活動。活動現場擺放一些懷舊的玩具做展覽,活動結束後可以贈送給客户。16:30開始進行評選活動,在評選之前,有已經制作完成的客户,可以帶客户對園區進行參觀,置業顧問為其介紹園區。16:40評選結束,發放獎品、紀念品,拍照留念.17:00活動結束。

四、場地佈置造勢宣傳:

在活動現場門口,放宣傳展架,門口做1個拱門做形象宣傳,加上條幅、媒體宣傳,邀請電視台,報紙,廣播進行採訪報道,準備新易泰資料和小禮品(水杯或者紙巾)準備100份。

五、人員安排:

市場部,行政部全體

六、活動物料及預算:

六一兒童節活動策劃 篇2

一、活動目的

6.1是可愛的孩子們的節日,天真無邪的他們,讓這個世界充滿歡聲笑語,同時我們倡導無煙社區,讓天空更藍,人們身體更健康,營造保利社區和諧温馨的生活氛圍,讓這個兒童節充滿歡笑充滿健康。

二、活動要素

活動時間:5月31日——6月1日

活動範圍:全國範圍內的所開發的項目(社區及在售項目銷售中心)

活動對象:社區業主

三、活動主題主題建議

無煙日

主題建議:6.1無煙日

宣傳引言:6月1日不僅是快樂的兒童節,更是親情和院倡導的無煙日,讓我們放下手中的香煙,在藍天白雲中與孩子更親近。

四、無煙健康趣味親子活動活動建議

活動建議:1、寶貝健康爬比賽2、無煙有力吹氣球運球比賽3、家庭齊心協力跳繩比賽

五、倡導無煙社區活動活動規則

由社區業主在“無煙社區”的展示板上簽名,表達對無煙社區的支持,並由物業工作人員或社區小朋友為簽名的業主派發“無煙社區”小標貼。

六、歡樂卡通人物伴你成長

6.1日開展卡通人物(布娃娃形象)在社區陪小朋友玩耍及合影。

七、社區飄蕩着歡快的歌聲活動期間

社區飄蕩着歡快的歌聲活動期間在銷售中心和小區內部廣播,播放《中國少年先鋒隊隊歌》《健康歌》《六一國際兒童節歌》《蟲兒飛》等歌曲和音樂,獻給可愛的小朋友,營造温馨歡快的氣氛。

六一兒童節活動策劃 篇3

一年一度的“六一”國際兒童節即將到來,為了讓孩子們過一個豐富多彩、快樂祥和的節日,給隊員們一次表現自我的機會,同時,也為了展示我校素質教育和藝術教育的新氣象,展現師生的藝術才華,提高學生的全面素質,我校特舉行20xx年“六一”文藝匯演。

一、活動主題

童心慶六一,相約中國夢

二、活動時間

1、5月20日前,各班上報節目

2、5月26日(週四)之前:各班節目籌備(包括選演員、選節目、排練、服裝統一);

3、5月26日(週四)下午:節目彩排;

4、5月31日(週二,暫定)上午:入隊儀式、文藝匯演。

三、 活動地點

學校操場

四、活動程序

活動議程初步設定如下:

1、全體起立奏國歌;

2、出隊旗,全體少先隊員行隊禮;

3、唱《中國少年先鋒隊隊歌》;

4、宣佈新少先隊員名單;

5、給新少先隊員佩戴紅領巾;

6、新隊員宣誓;

7、新隊員代表講話;

8、大隊輔導員講話;

9、表彰優秀少先隊員、優秀隊幹部;

10、校長致辭;

11、退旗;

12、文藝演出。

五、活動分工

為了將本次活動順利圓滿舉行,匯演活動進行分工:

1、策劃、組織:

2、活動統籌、活動協調:

3、節目評委:

4、舞台佈置:

5、場地劃分:

6、音響調控:

7、攝 像:

8、獎狀、台籤:

9、安全保衞、現場紀律維持:

10、藝術指導、節目調度:

11、演員侯場安排:

12、節目主持培訓:

13、入隊儀式組織:

14、文字稿件:

15、道具、服裝、化粧:各班自備

16、六一畫展:

六、活動要點

1、氛圍營造:佈置六一畫展;在校園懸掛標語橫幅,營造濃厚氛圍。

2、場地劃分:表演場地進行舞台佈景,觀看場地劃分方陣,場地設領導嘉賓席、表演舞台、學生觀看區,預留家長觀賞區(活動當天做好標識)。

3、裝備購置:在演出前購置表彰所用的紅領巾、獎證、獎品,準備音響器材。

4、舞台佈景:舞台為乒乓球枱搭建,鋪設紅地毯,背景採用噴繪寫真畫布,周圍點綴花草。

5、節目表演:彩排後進行排序,打印節目秩序冊。參加匯演的學生演員按班就坐,待所演節目開始前二個節目時進入等候區準備,做好化粧、隊列的準備。演出結束後立即回原座位。

6、音效攝影:表演前調試好音像器材,相關人員進行調控音效和活動攝影。

7、服裝化粧:請各班務必在匯演前化好粧,道具、服裝各班自行安排。

8、秩序維持:全體教師必須以積極主動的主人翁精神參與到本次活動,按時參加,各盡其責,杜絕匯演活動中安全事故的發生。匯演前各班要進行安全知識及注意事項教育。在整個匯演過程中,正副班主任維持好學生紀律、衞生、文明行為,確保安全,杜絕學生家長的擾亂。做好班級區域及學生個人衞生,不亂丟果殼、紙屑、包裝袋等,並能主動收拾身邊垃圾。活動結束後,打掃乾淨活動區域。

六一兒童節活動策劃 篇4

內容:遊園活動

目標:1.在遊戲中感受節日的熱鬧和快樂。2.通過各種遊戲發展幼兒的平衡、投擲等能力以及精細動作的發展。

時間:20xx年6月1日 9:00——10:30

地點:幼兒園各班教室

準備:

1、遊戲準備(責任人:各班。要求準備好遊戲的材料)

託班:貼鼻子

中一班:我是小小投球手

中一班:彈珠夾夾樂

中二班:圈裏圈外

大一班:誰套得準

大二班:吹蠟燭

2、幼兒遊戲獎品。

3、幼兒遊園活動單(責任人:王水蓮設計)

4、照相 責任人:各班級

過程:

1、各班進行節日談話,感受節日的快樂以及成人對孩子的愛。

2、提出遊園活動中的要求。

3、幼兒遊戲。每人一張遊戲單,根據幼兒遊戲的情況打“☆”,先在自己班級中活動,然後依次輪流到各班進行遊戲。每班一個教師帶領幼兒串班,一個教師留在班級裏組織其他班級進行遊戲。

4、回教室小結、交流、整理。

5、分發獎品。

六一兒童節活動策劃 篇5

一、指導思想:

為了慶祝“六一”兒童節,讓孩子能在自己的節日裏盡情地和家長一起體驗節日的快樂和促進家園共育工作,充分發揮家庭教育作用,因此特制定本活動方案。

二、活動領導小組:

組長:xxx

副組長:xxx

成員:xxxxxxxxx

三、活動地點:本園操場

四、活動時間:6月1日上午8:30——10:30

五、活動內容:

(一)、小能手比賽

1、小班——分類

準備:每人三個籃子,紅色、蘭色雪花片若干。

活動過程:幼兒把雪花片按顏色分別裝進顏色相同的兩個籃子裏面,看誰分得最快。

2、中班——穿衣服、穿鞋子比賽。

3、大班——穿衣服、穿鞋子、疊被子比賽。

(二)遊園活動

1、活動名稱:搭橋過河 組織人:xxx

準備:泡沫墊

玩法:幼兒站前,家長站後,聽到口令後,三塊泡沫墊輪流往前移擺,幼兒和家長必須踩泡沫墊過河,到終點為勝。

2、活動名稱:抬轎取球 組織者:xxx

準備:皮球、呼啦圈、藍子(2套)

玩法:家長和幼兒同時手拿呼啦圈並站在圈內,套着呼啦圈從起跑線向球藍跑去,幼兒拿一球按原來的線路回起點為勝。

3、活動名稱:齊心協力 組織者:xxx

準備:一個籃球,兩根一米長的木棍。

玩法:每次參賽兩人。球放在兩根木棍的中間,兩人必須始終面向前方,夾着球通過障礙。障礙設三道。障礙可由主持人自己設置。如:兩人同時跨過;從障礙中通過;兩人分別從障礙兩側通過。

4、活動名稱:夾珠 組織者:xxx

準備:水桶三個,玻璃珠若干、筷子三雙、盤子三個。

玩法:在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。遊戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數(十五個)得獎。

5、活動名稱:貼鼻子 組織者:xxx

準備:“鼻子”一個、一個娃娃頭畫像。

玩法:把幼兒的眼睛蒙上,從起點開始走到畫像前把娃娃的鼻子貼上,位子貼正確得獎。

6、活動名稱:探險家 組織者:xxx

準備:揹包、眼鏡、地上畫很多腳印。

玩法:地上畫許多腳印,每個腳印要比鞋大一些,是要左右兩腳輪流走,腳印的距離不等,有近有遠,腳印要畫得很彆扭,有的身體要扭轉很大的角度,參加遊戲的“探險家”身背揹包,戴上眼鏡,一腳一腳按腳印向前走去。走完十個以上腳印者便得獎。凡失去平衡而跌倒或踏在腳印外或扶人的現象者,均以失敗者論。

(三)、冷飲店 負責人:xxx

準備:飲料,保温桶、紙杯。

(四)、蛋糕店 負責人:xxx

準備:製作各種奶油蛋糕。

六、活動要求:

1、 負責遊戲的老師在5月29日前要做好各個活動項目的道具、材料的準備。

2、 每個項目要做有個招牌:既有趣童又漂亮、能引起幼兒注意力。

3、 每個活動項目要落實責任人。

4、 6月1日各位教師要互相配合,接待、指導家長來園參加活動,要有序地組織幼兒參加遊園娛樂活動,使幼兒在自己的節日裏快快樂樂。

七、安全保健工作:

1、 門衞要高度警惕注意出入的`成人和孩子。

2、 各班教師要注意幼兒活動的安全,做好防暑、防意外事故發生。

六一兒童節活動策劃 篇6

活動主題:

“童年時光機”

活動時間:

20xx年6月1日(週六)

表演秀:

上午10:30—12:00 下午15:00—17:00

遊 戲:

上午9:30—12:30 下午14:30—17:00

活動目的:

以“兒童節”為主要契機, 通過活動吸引兒童、家長及其他受眾的注意力,擴大影響力,拉動happy時間的人氣,加深與消費者(潛在消費者)之間的情感聯繫,促進品牌宣傳。

活動形式:

兒童表演秀、遊戲互動等。

『童年時光機』

主題寓意:“時光機”是一種時空旅行工具,乘着它可以穿越時空的界限,回到過去、暢遊未來。

動畫片《哆啦A夢》中也有着令人羨慕的時光機器,時光機是小朋友們夢想擁有的神奇法寶。

“童年時光機”意寓着不受時間和空間限制的快樂時光:在時間上,可以不分年代,在空間上,可以不分距離。同時,可以通過童年這台”時光機,暢遊不同的時間,體會不同主題無界限的樂趣,帶領我們穿越一段魔法和奇幻之旅。

『童年時光機』

Time 1 時間之旅第一站

視覺:“happy time 時光之門”

文字:歡迎來到專屬於happy time的第四度空間,

你將駕馭童年時光機由此開始一段歡樂奇幻之旅,

請務必沿着時光隧道的足跡前行, 否則你將隨時會有跌入陌生時空的危險喲。

(説明:“時光之門”為整個廣場活動區域的入口,穿越時光之門進入活動和表演區域) 流程準備:視覺設計——時光之門的製作——現場搭建佈置

物品道具:時光之門

『童年時光機』

Time 2 時間之旅第二站

視覺:時光隧道(時光軸線)

氛圍佈置:觀眾沿着時光軸線,可以在時光旅行中觀賞不同年代的童年畫面,通過觀賞圖片,猶如經歷一段時空之旅。

流程準備:圖片處理設計——圖片印刷——圖片展示

物品道具:時光軸線(地面上畫的線)、展示圖片

『童年時光機』

Time 3 時間之旅第三站

視覺:“童年時光機” 之大型兒童表演秀

主題:“happy寶貝時間”

場區佈置:表演區——表演舞台、呼應主題的背景展板、音響設備

演員候場區——設道具存放處

評委區——桌子、椅子

觀眾區——椅子

流程準備:聯繫表演單位——確定節目名單、主持人、評委——確定現場所需背景音樂 (另:參加表演的小朋友可以在家長的陪同下,領取彩色氣球1個。)

物品道具:背景噴繪、舞台地毯、音響設備、話筒、帳篷、印有logo的彩色氣球、打氣筒。

引語

童年是生命中最純真的原風景

是雨過天晴的森林中第一聲明麗的蟬鳴

童年是七彩斑斕的萬花筒

是冬日雪花綻放的爛漫繽紛

童年是輾轉穿梭的神祕時光機

是記憶中揮之不去的孩子氣

這裏是20xx“happy寶貝時間”

這裏24小時快樂不間斷

!!!

『童年時光機』

Time 4 時間之旅第四站

視覺:“童年時光機” 之大型遊戲互動

主題:“happy遊戲部落”

文字:你已不慎跌落時光機,墜入“happy遊戲部落”,

如果想要再次搭乘時光機回到20xx年的地球,那就趕快參加遊戲來贏取“機票”吧。 遊戲規則:在指定地點領取通關卡片,根據各遊戲項目規則完成遊戲,每輪遊戲成功後工作人員將在通關卡片背面蓋上一枚印章,最後根據通關卡片上印章的數量,可獲得“部落”頒發的獎品。

各遊戲項目不重複獎勵,遊戲先後順序不受限制。

領獎地點:happy時間2號入口電梯旁。

流程準備:確定遊戲項目——劃定遊戲區域——購買遊戲道具

——製作遊戲標牌——製作通關卡片(購買印章)

物品道具:遊戲標識牌、通關卡片(印章)

場區佈置示意圖

遊戲設計一

遊戲形式:滾鐵環

遊戲名稱:『滾動時光軌道』

設定:時光軌道一、軌道二、軌道三

文字:由於數億年來這裏的時光都只靜止在快樂時刻,因此你需要讓時光軌道滾動起來才能順利啟程喲。

遊戲規則:從起點線開始,用鐵鈎推動鐵環滾動前進。成功到達終點線即為成功。途中若鐵環脱離鐵鈎或偏離所在的時光軌道即為失敗。

遊戲道具:鐵環、鐵鈎

數量:6個

遊戲設計二

遊戲形式:跳房子

遊戲名稱:『穿越格子迷宮』

設定:房子一(天空之城)房子二(海洋之城)

文字:時光機就隱藏在迷宮之外,無論選擇天空之城還是海洋之城,你都離勝利又近了一步,加油吧!

遊戲規則:將布沙袋拋進第1格,單腳躍過第1格跳進第2格,然後依次跳到房子頂端後轉身返回,到達第1格後單腳撿起布沙袋跳出房子即為成功。中途若失去平衡或踩線即為失敗。 遊戲道具:地上畫的房子、布沙袋

數量:房子2個,布沙袋4個

遊戲設計三

遊戲形式:打陀螺

遊戲名稱:『旋轉時空發動機』

文字:恭喜你已經找到時空發動機了,接下來你要做的就是讓它飛快地旋轉起來吧。

遊戲規則:將陀螺放地上,用手中鞭子抽動陀螺,能夠堅持5分鐘以上者視為發動了“時空機”,即為成功。

遊戲道具:陀螺、鞭子

數量:6個

遊戲設計四

遊戲形式:拍洋畫

遊戲名稱:『翻轉時光機器人』

設定:戰鬥區域一、戰鬥區域二

文字:時光機器人正在追蹤你的足跡,趁他們正在睡覺的時候,趕快將他們一網打盡吧。 遊戲規則:將10張洋畫並排平放在桌上,依次用手拍打洋畫旁邊的區域,連續將10張洋畫全部拍翻的就算戰勝“時光機器人”,即為成功。

遊戲道具:桌子、洋畫

數量:2張桌子,洋畫40張左右

遊戲設計五

遊戲形式:踢毽子

遊戲名稱:『踢動時光旋翼』

文字:遺落在時光沼澤幾億光年的羽毛時光旋翼現在就在你的腳下啦,抓緊時間用腳不間斷地踢動它吧,這會讓它儘快適應飛行的狀態。

遊戲規則:在規定區域內踢毽子,不限姿勢,能夠連踢20個為成功。中間毽子掉落或超出規定區域為失敗。

遊戲道具:毽子

數量:10個

遊戲設計六

遊戲形式:扔紙飛機

遊戲名稱:『降落時光飛機』

文字:現在,你已成功在天空找到了時光飛機,但是你需要將它成功降落在時光飛機場才能開始你的下一段旅程喲。

遊戲規則:在工作人員處領取紙張,折成飛機。遊戲開始後,需站在起始線外拋出手中飛機,飛機成功降落在“時光飛機場”即為成功。飛機壓住線,或是落入指定區域外即為失敗。每人只有一次試飛機會。

遊戲道具:A4打印紙

六一兒童節活動策劃 篇7

一、活動時間:

X年6月1日13:00開始

二、活動地點:

學校操場

三、安全保衞:

鮑c 魏c

三、活動內容及任務安排

1、兑獎台:魯c(組長) 田xx 蔣x

2、小貓釣魚組:陳x(組長) 魏x

3、投籃組:陳x(組長) 李x

4、快樂保齡球:李x(組長) 黃x ——遊戲規則,參加者在十米線上,將球滾向雪碧瓶,擊中目標者獲獎

5、套圈組:羅x(組長) 李x

6、掌上明珠:羅x(組長) 陳x ——遊戲規則,準備一個乒乓球和一個球拍

(三張桌子豎排),參加者將乒乓球平放在球拍上,沿桌子走一圈,球未丟則獲獎

7、彈球組:龔x(組長) 李x ——遊戲規則,準備三個乒乓球和三個小紙箱平放在一張桌子上成品字形,參加者站在桌子前面,將球往地上扔(每人三次),若球彈進小紙箱內即獲獎

8、瞎子貼象鼻:李x(組長)

9、夾玻璃彈組:王x(組長) 陳開祥

10、盲人敲鼓:魏x(組長)

11、小小神射手:沈x(組長) ——遊戲規則,準備好三個筷子,一個空啤酒瓶,參加者站在啤酒瓶的一則,手平伸瞄準瓶口,放掉手中筷子,如果筷子掉進瓶裏即獲獎

12、吹乒乓球過杯子組:田x(組長) 張x

13、猜謎語組:

14、夾氣球跑:龍x(組長) 高x ——遊戲規則,兩人一組,背靠背夾住氣球在起點向終點小跑,終點還要放一張椅子,到了終點後腰把氣球放到椅子上然後坐爆,如果在跑動過程中氣球落地或把氣球擠炸,則任務失敗。完成任務組各獲得兩張獎票

15、趕小豬:楊x(組長) 鮑x ——遊戲規則,準備兩個小球、小木棒、凳子或柴塊若干,作為障礙物,用小木棍趕小豬(球),要經過障礙物,誰先到達終點則獲勝獲得一張票。

六一兒童節活動策劃 篇8

一、活動目的:為了豐富同學們的業餘生活,營造輕鬆、愉悦、和諧的校園文化氛圍,體現新鄉學子積極向上的精神風貌。在六一國際兒童節來臨之際,XXXXX小學特決定舉行“慶六一”系列活動”。

二、活動內容:

1、新隊員入隊。

2、進行“慶六一”團隊遊戲比賽活動。

三、活動主題:童心同樂

四、活動時間:2xxx年5月31日下午1點至3點

五、活動地點:操場

六、參與對象:全體師生

七、活動要求:

1、各班在活動前必須對學生進行紀律教育,要求全體學生在活動過程中一定要遵守紀律,不得隨意大聲喊叫,不得擾亂活動秩序。有破壞活動秩序的同學將由場地負責老師取消活動資格。

2、負責各項遊藝活動的老師,須自行或叫學生在5月31日中午前準備好本項目活動所需一切物品及遊戲須知,5月31日中午12:30前佈置好活動場地。

3、5月31日1:00集合,各班按指定區域在操場站好,各項目負責人準時到位。

4、活動前班主任老師要向學生宣講活動規則,並注意安全教育,反對弄虛作假。活動結束後,各班級要做好本班所在位置衞生工作。

5、遊藝活動中,各遊戲負責老師必須負責此項目學生安全。

6、各項遊藝活動結束後,將所有的道具放到總務處歸總,以便下次使用。

附:遊藝活動安排

“童心同樂”慶“六一”團隊遊戲比賽活動方案

一、遊戲項目

一、二年級 找朋友 障礙跑

三、四年級 並肩齊蹲走 同舟共濟

五、六年級 排山倒海 坦克大戰

二、遊戲規則説明

找朋友:1、全班同學圍成一個圓圈在場地中間站好,聽裁判發出口令後,(如3人一組,7人一組,10人一組等,)立即組成相同人數的一個小組,拉手圍成圈站好。

2、音樂停後,裁判清點人數,剩餘的沒有組成小組的隊員或人數錯誤的小組視為失敗,退出比賽。

障礙跑:1、起點至終點的距離為20米。

2、每名隊員必須在中途穿過一個呼啦圈,身體不能碰觸到呼拉圈,而且要跨過一條小河(高50釐米的皮筋),身體不能碰觸到皮筋。

3、一名同學成功穿越障礙併到達終點後,在起點等候的下一名同學出發。

4、如碰到障礙要重新再來,直到成功。

5、四組同時進行比賽,哪組成功到達終點所用時間最短,哪組獲勝。

道具準備:呼拉圈 皮筋

並肩齊蹲走:1、以3人一組為單位參加比賽,站在呼啦圈裏。

2、在保證呼啦圈不落地的前提下,以向前蹲走的形式進行比賽,走到另一端後,對面3人再迅速蹲走返回到起點。如有人摔倒,回到起點重新開始。

3、起點至終點的距離為10米。

4、四組同時進行比賽,時間最短的一組獲勝。

道具準備:中等大小的呼啦圈4個。(體育室)

同舟共濟:1、木板兩塊,賽前4人都站在一塊木板上,參賽隊在同一起跑線上。

2、比賽開始後,用移動木板來達到前進的目的,比賽中隊員腳不能落地,(若落地,回到出發的一端重新開始)。

3、兩端之間的距離10米,隊員到達終點後有一名快速跑回,擊掌後隊員繼續上場比賽。

4、四組同時進行比賽,用時最少的隊伍為勝獲。

道具準備:相同木板八塊。

排山倒海: 1、參賽隊員成縱隊排列,並間隔0.5米。

2、球從第一名隊員頭頂傳於下一位隊員,傳球(球在手上)時,不許回望,一次犯規加時一秒。

3、球傳到排尾,再從最後一名隊員兩腿間返回傳於前一位隊員,傳球掉落,則重新從第一個傳起。

4、四組同時進行比賽,時間少者獲勝。

道具準備:籃球4個。(體育室)

坦克大戰:1、每組出一名指揮官,相同數目的坦克(學生)。

2、坦克戴好眼罩做好準備,戰爭開始,每組由指揮官派出3人,上場作戰;坦克犧牲(被紙球打中)立即下場,及時填補新坦克。

3、每名坦克有3枚炮彈(紙球),用來攻擊對方坦克。

4、遊戲過程中坦克不能説話、指揮他他人,每違規一次,罰下一名本組坦克。

道具準備: 紙球 眼罩 3把椅子

精品遊戲

平地落雁:1、每組5名同學,4把椅子。音樂響起,學生繞椅子轉動,音樂停,5人一齊坐下,未坐在椅子上者出局。

2、然後依次減少一個凳子繼續遊戲,最終評出勝利者。

道具準備:錄音機、磁帶、椅子

可愛的青蛙:1、每班二人組成一組進行比賽,分別做動作説:一隻青蛙,一張嘴,兩隻眼睛,四條腿,撲通跳下水。兩隻青蛙,兩張嘴,四隻眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水……

2、反應慢或説錯者出局,最後的勝利者可得到獎品。

(比賽前需訓練好班中的學生,比賽時要先進行示範)

教師活動:

運球接力:1、每組由兩名隊員組成。

2、起點至終點的距離為10米。

3、2名隊員背靠背將球夾住(不許用手),把球從起點運到終點,再由一名隊員用膝蓋夾住球,蹦回起點擊掌,下2名隊員繼續比賽(每次運一個球)。

4、如在半路掉了,請把球撿回來,從掉的地方繼續比賽。

5、三組為一個單位進行比賽,運的球快的小組為勝。

道具準備:球,(體育室)

大小西瓜:1、預備動作:活動者用手指比劃成圓形放在胸前,表示小西瓜,將圓形放大表示大西瓜。

2、聽裁判發出指令後做相反動作,做錯或反應慢者退出比賽。

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